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楼主: 大口仔阿

[显卡] 我讨厌dlss

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发表于 2023-1-8 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
ho_hao 发表于 2023-1-8 20:30
难道老黄没告诉你,开了dlss3.0就基本不降画质了吗?
关dlss2.0,同时开dlss3.0,画质与帧数兼得。你站那不 ...

dlss不降画质是不可能的,就算超级质量都会有少量损失
发表于 2023-1-8 21:56 | 显示全部楼层
koney 发表于 2023-1-8 21:53
dlss不降画质是不可能的,就算超级质量都会有少量损失

只有质量和超级性能
发表于 2023-1-8 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2023-1-8 21:56
只有质量和超级性能

5档,超级性能,性能,平衡, 质量,超级质量,后面两档有些不开放给你罢了
发表于 2023-1-8 22:05 | 显示全部楼层
DLSS3是神 很多游戏开了根本看不出来 如果能看出是游戏的问题
发表于 2023-1-8 22:07 | 显示全部楼层
4080下试了几个支持DLSS的游戏。在4K显示器上,2K画质不开DLSS,剩下全拉高。和4K开DLSS全拉高,差别肉眼可见。帧数差不多。

说没区别的不是眼睛有问题就是脑子有问题。
发表于 2023-1-8 22:17 | 显示全部楼层
dlss和fsr我也不用,rt我会开,开了卡就大不了关了,不影响啥,但是降画质受不了,花了大价钱买好显示器,买好显卡,不是为了搞这些的,所以现在2.5k@144,3k@144显示器都挺好,4k60也没啥问题,还没到追求4k@144的时候
发表于 2023-1-8 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
dlss从原理上就存在两个缺陷
第一个缺陷就是间接光效果差,因为dlss本质是一种对于primary ray的超采样,对于secondary ray的信息还原效果很差。直接点说就是只有直接光的还放大效果好,间接光、面光源这些的放大效果都是一坨,越高频的间接光,还原效果越差,典型的就是反射,dlss下的反射和原分辨率差很多第二个问题就是半透明,因为时域放大依赖深度信息和运动向量,所以对于没有深度信息的半透明放大效果也是一坨。
发表于 2023-1-8 22:20 | 显示全部楼层
吾辈也不开这玩意儿
发表于 2023-1-8 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
我不反对dlss这种实质上降分辨率+补细节+插帧的技术。
但我严重反对拿dlss和原生分辨率比帧数并就此号称性能提升了多少的这种思维,你愿意牺牲画质换流畅没问题,但不能把用原生分辨率的玩家当傻子看。
由于液晶屏幕点对点的特性,分辨率必须从原生分辨率成倍数的缩放否则画质损失严重,dlss这种技术的出现很大一部分也是占了这方面的便宜。如果还是crt的年代,dlss这种障眼法技术不会比直接降分辨率的效果好多少。
发表于 2023-1-8 22:47 | 显示全部楼层
我也不开这玩意,宁可升级换代靠性能硬吃
因为,开了这玩意,COD里居然能出现偶尔看不见敌我双方的激光的BUG,本来可以通过激光光线去发现有人埋伏or偷袭的,结果看不到,老是被人阴。
这还是刷B站发现的,赶紧就去关了。然后发现原来满屏激光乱晃啊!
发表于 2023-1-8 22:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya 于 2023-1-8 22:57 编辑

DLSS就是比动态模糊那样太扯淡的增加动画过渡的办法好,但是肯定画质不是原先的。

至于电竞,那本来就是开什么光追开什么特效,就是最好敌人都是绿方块一眼就看到。
发表于 2023-1-8 22:56 | 显示全部楼层
我也讨厌,宁愿关光追也不想开DLSS,特别是新版还插帧的更加
发表于 2023-1-8 23:02 | 显示全部楼层
dlss 2在2k和1080分辨率下模糊会明显些。但在4k下平衡和质量模式下,基本看不出模糊,帧数可以增加很多。
dlss 3增加一点输入延迟,但cpu不拖后腿时是实实在在增加帧数和流畅度的,大部分单机游戏本来也无所谓那点输入延迟。

个别游戏觉得dlss会引起问题的,个别游戏个别权衡就是。

说到底,dlss只是多给用户种选择而已,又没强迫使用,用不用都是你自己说了算,又哪来什么讨厌不讨厌的
发表于 2023-1-8 23:04 | 显示全部楼层
Rainput 发表于 2023-1-8 23:02
dlss 2在2k和1080分辨率下模糊会明显些。但在4k下平衡和质量模式下,基本看不出模糊,帧数可以增加很多。
d ...

本贴最合理的分析,赞
 楼主| 发表于 2023-1-8 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-8 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-1-8 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-8 23:25 | 显示全部楼层
你一定要凑到屏幕前静止画面下对比画质,那肯定膈应,而实际使用体验却香的很
因为需要靠近屏幕玩的游戏大多都不怎么吃显卡,这么多年也就吃鸡要求高点,还不支持DLSS;需要开DLSS的基本都是些3A RPG,也不需要凑近屏幕玩,损失一点点画质帧数翻倍肯定超值
发表于 2023-1-8 23:32 | 显示全部楼层
万病不侵 发表于 2023-1-8 22:05
DLSS3是神 很多游戏开了根本看不出来 如果能看出是游戏的问题

但是帧数高是假帧啊 两帧画面中间插一个两帧画面重叠的帧有什么用?
发表于 2023-1-8 23:34 | 显示全部楼层
给你选择了,不喜欢关了就好。并且多数游戏默认是关闭的!!!
发表于 2023-1-8 23:36 | 显示全部楼层
大口仔阿 发表于 2023-1-8 23:18
开玩笑,是你看不出而已,凭什么代表别人,dlss是用ai的,要占用晶体管的,我付钱为何要买没用的东西。 ...


甜甜圈一下  同频功耗比一般打游戏高了50%,你买到的没用的电阻丝多了去了
 楼主| 发表于 2023-1-8 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-9 00:07 | 显示全部楼层
这玩意是可选的,所以选择权在你那里,至于说你付钱买的废物晶体管,那是你没办法选择的,现实就是这么操蛋!除非你出得起钱定制一个GPU
发表于 2023-1-9 00:16 | 显示全部楼层
大口仔阿 发表于 2023-1-8 23:38
没办法 全局光追 现在效率太操蛋了,但是成像效果妥妥的见了就跑不动那种。 ...

现在光追还是简化过的 做不到全部光线(所以不真实  特别镜面)
这玩意用硬件去跑其实有点 玩家承担开发成本的味道了
发表于 2023-1-9 00:17 | 显示全部楼层
BADASSBOT 发表于 2023-1-9 00:07
这玩意是可选的,所以选择权在你那里,至于说你付钱买的废物晶体管,那是你没办法选择的,现实就是这么操蛋 ...

主要就是溢价了嘛。。
发表于 2023-1-9 00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 chp1979 于 2023-1-9 00:35 编辑
Illidan2004 发表于 2023-1-9 00:16
现在光追还是简化过的 做不到全部光线(所以不真实  特别镜面)
这玩意用硬件去跑其实有点 玩家承担开发 ...


那我提一个问题,首发光追反射光追游戏BFV,光追开中低就有镜面反射,那么高和超高的额外反射效果添加到哪了呢
发表于 2023-1-9 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
原生4K能60HZ就足够了可惜玩游戏还是要高端卡,继续挤牙膏吧
发表于 2023-1-9 00:31 | 显示全部楼层
想用DLAA 但是根本没有游戏支持
发表于 2023-1-9 06:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-9 06:37 来自手机 | 显示全部楼层
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