3.5mm音频口+TF拓展卡口,可以不用,但有了总归是好事。还有高攀不起的XG拓展接口,有生之年我应该是给掌机配不起RTX4090了
开机时会有标志性的利刃出鞘音效(如需关闭音效,开机时按开机键+音量-,可以进入BIOS后通过选项关闭),BIOS画面是白色的ROG LOGO
Windows系统界面则是融合了ABXY动画的彩色LOGO
到这一步,Windows初始化拉回现实,掌机与系统的割裂感从指缝溢出……微软快出个掌机模式的Windows版本吧,准确地说,是出个更好适配掌机操作逻辑的Windows吧。回想起Windows 8,真是怕你不来,又怕你乱来
Windows 11联网初始化拦路虎,正常人直接联网并输入微软ID进入
不正常的可以像我一样,连接键盘,<Shitf>+<F10>调出命令行,执行oobe/bypassnro,重启后,微软匪气会收敛一点,不联网不输微软ID也能进系统
开机默认会进入奥创SE,用适合掌机的UI把用户从Windows接管过来
官方尺寸公布的尺寸是280 x 133 x 39mm,重量608g,比同为Windows掌机的SteamDeck要更小更轻。但手边只有机能迟暮的SWITCH,简单参照一下
即便在第一方游戏王国之泪中,SWITCH遇到稍微复杂点的场景,性能已经明显跟不上了,当然不可否认它已是2017年发售的产品了。如果SWITCH下一代主机的形态还是掌机,希望在设计和机能上向新的掌机标杆看齐
按键大小对比,SWITCH的JoyCon分体设计有利有弊,好的一面是可以分身成两个手柄原地社交,不好以免就是按键小,规划相对局促。不知道是不是为了给单售的Pro手柄让路,Joycon的摇杆极易发生偏移,没有自己换过摇杆(或者喷过WD40)的,都不好意思说自己是SWITCH用户
如果说SWITCH是可勉强揣兜,STEAMDECK不适合揣兜的话,那ROG掌机介于两者之间,个人倾向于还是放在包里吧
即便SWITCH后来推出了OLED新版,老任也足够自信地保持机能不变,把OLED屏的亮度也克制在了350尼特(和2017原版LCD不相上下),黑场表现和响应时间有较大提升。ROG掌机在屏幕亮度上高出一档,可以在相对复杂的环境中有不错的呈现效果,但距离手机屏幕素质还有很大差距,想直接在户外阳光下浪一浪还是不行的
SWITCH散热孔少,机身更薄,通过顶部孔洞可以看到鳍片的规模也不大。ROG掌机也是通过背部进风,顶部出风,较厚的机身和双风扇散热模组,把机器的运行声音压到很低,几乎能媲美SWITCH的无感
ROG掌机背部散热孔几倍于SWITCH,所以背部对整机的散热很重要,虽然手把处的造型能够让机器放置在平面时不遮挡进风孔,但考虑到Windows电源管理及休眠策略的不同,不太建议把运行中的机器随手放在床上或者包里,不然容易造成包括屏幕在内的机身发烫,高温对电池的寿命也不利,在下载游戏或者升级Windows时还是多多用上附赠的小架子吧
在DIY整机中,因为配件有无数种排列组合,奥创偶有翻车,造成很多用户对它爱恨参半。但对于掌机相对固定的配置而言,奥创的使用体验还相当稳定的。游戏库支持STEAM,Xbox,EA,Ubi,GOG等游戏平台,安装后的游戏自动入库,游戏库界面很有NAS或者视频盒子的风格,背景会根据所选项目变化背景
STEAM程序会被游戏库视作一个“游戏”,运行STEAM时会直接调用大屏版,省去了不适合掌机交互的部分,但在过渡上还是偶尔有短暂的割裂感。基于系统资源和运行效率的考虑,如果检测到即将同时运行第二款游戏,会有对应的提示,询问是否关闭前一款游戏来释放系统资源,确保更好的性能体验
可以为不同的游戏设置不同的按键映射
在设置子菜单罗列了常用的选项,进入即可直接套用预设方案,也可进行自定义微调
比如自定义控制中心:可以选择快捷键能呼出哪些功能,可以自定义位置及顺序,涵盖的选择非常丰富
控制模式:将按键功能细分为游戏控制器模式和桌面模式,相同的按键在不同的模式下可自定义不同的功能,比如在看B站视频的时候,可以用摇杆加速,控制UP主GKD。机身背后的切换键,可以作为类似Fn/Shift功能的组合键使用,使自定义的功能设置数量翻倍
运行模式:根据不同的游戏类型和应用,内置了多套预置方案,懒人可直接套用
灯光:ROG的传统艺能,类型有多种风格可选,可细化到开机,关机,睡眠等多个节点设置
与笔记本的奥创相近,有熟悉的增强选项,还有进阶的手动模式,各种曲线可以自己拉
自定义集显能分到多少显存
虽然奥创SE已经竭力解决了绝大部分衔接问题,包括开机键集成指纹识别规避输入密码登录,但实际使用中,偶尔还是有跳戏的小键盘或任务栏等元素蹦出来,骑脸提醒你用的是一台Windows设备,并不是真正意义的游戏机。Windows冗余的功能也占用了太多的存储空间和功耗,比如在长时间下载游戏或升级时,机器尽量竖直放置,不要挡住背部风口
另外,即便买不起XG移动版RTX4090,也可以把掌机连接一台带Type C口的显示器,照样可以实现充电、音视频信号传输、数据信号一线通(键鼠可走显示器集成的HUB或蓝牙),Windows与生俱来的开放性,可以让掌机秒变台式机,集成麦克风临时赶个网络会议也不是不可以。甚至可以试试是否支持早期的TB3显卡盒,实现持家版的阳春XG外置显卡。
简单跑个分,仅供娱乐参考。FireStrike分数6668,去年用过的上一台Windows掌机分数是2836,这台性能翻倍还有余
从测试的监控曲线来看,性能和散热的拉扯应该很焦灼,估计每次的结果都会有上下浮动。实际的游戏,前一阵隔壁的大佬们视频里测得专业非常详细,插电和离电的测试都有。我并不专业,就不在此误人子弟了,简单贴几个试玩游戏的结果,仅供参考。
赛博朋克2077:
刺客信条 奥德赛:
无主之地3:
橘猫模拟器:
荒野大镖客2:
古墓丽影:
PC游戏在开发时不太会抠搜配置,不会像任老头一样恨不得从每个草堆中都抠掉几个多边形。所以游戏在掌机中画质设置偏高的话,功耗和发热会飙起来,还伴随着帧数和续航的下降。使用中还发现,不同的游戏(甚至相同游戏的不同场景)帧数浮动也不小,也有遇到近乎完全相同的场景下,帧数差别也很大的情况。可能是在那个时间节点上,Windows的调度管理,处理器的底层机制,BIOS的调教等在争夺系统资源的分配权,三者中每次谁能打赢并不一定。保不齐有那么一刻,有的觉得“U哥你得给电池弟弟省点电啊”,有择认为“这妹子漂亮,必须把帧数给莽上去,我要 插针 插帧,扶我起来”
好在可以根据游戏类型和个人喜好取舍设置上的增减,比如看重游戏画质和帧数,就把功耗设定提高些,续航时间就会短一些;如果是偏游戏性或者情节向的游戏,那就把功耗设定调低些,会有更长的游玩时间。自然规律还是要遵守的,猎豹跑得快,但疾速状态保持不过4分钟;骆驼能续航近一个月,但别苛求速度。
如果说去年对Windows掌机的感觉,是眼前一亮,未来可期,持币以待
那今年的感觉就是,未来已来,有了大厂背书的标杆之作,一览众山小
对下一代提一些锦上添花的期待:
1.多出一个全能版,集成4G/5G支持流量全时在线
2.机身底部再多加一个Type C口,去年玩过的那台都上下各一个了,在我个人看来从使用频率和必要性上要远大于现有的TF读卡器
3.在表现尚好的静音、发热控制和续航上,更上一层楼
4.科技已换壳为本,不妨给喜欢暗色外观的用户多一个选择吧,看看手里的白色幻14……估计以后它妈妈都不认它了
5.从大厂角度与游戏厂商有更多联动,比如像SteamDeck一样,赛博朋克2077中直接内置适配对应机型的画质预设,降低用户摸索和尝试的成本