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[PC硬件] 英特尔努力在集显上实现路径追踪, 通过多种技术方法提高渲染效率

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发表于 2023-7-4 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此前英伟达和CD Projekt Red合作,在《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》上添加了路径追踪技术,提供RT Overdrive模式。《赛博朋克2077》也是继《雷神之锤2:RTX(Quake 2:RTX)》、《我的世界(Minecraft)》和《传送门(Portal)》之后,第四款获得路径追踪技术的游戏。

随着支持路径追踪技术的游戏增加,其他GPU厂商或许也会考虑提供支持。最近英特尔就介绍了其工程师团队在路径追踪和神经图形研究的最新进展,正在努力实现更为高效的路径追踪渲染,让集显也能实现实时路径追踪。英特尔近期在SIGGRAPH、EGSR和HPG发表了三篇论文,介绍了新的路径追踪优化,以通过减少模拟光线反射所需要的计算量,减轻计算负担并提高GPU的性能。

Intel_Path_Tracing_T.jpg

在第一篇文章中,英特尔提出了一种计算GGX微面表面反射的新方法,作为捕捉不同方向反射模拟光反弹的图形技术,新方法可以使材料“简化”为一个半球形镜面,使得模拟起来更为简单;第二篇文章里,展示了一种在3D环境中渲染闪光表面的更有效的方法,通过考虑每个像素的平均可见闪烁数,让GPU只需渲染正确数量的肉眼可见闪烁;第三篇文章提出了一种更有效的方法来构建不同照明场景下的照片轨迹,最终的结果是一种更有效的渲染技术,实时输出复杂的直接照明效果。

虽然三种技术不能完全保证集显流畅运行路径追踪,但英特尔希望通过改善路径跟踪的核心渲染,以便提高未来集显和独立显卡的实时路径跟踪性能。

https://www.expreview.com/89060.html
发表于 2023-7-4 22:17 | 显示全部楼层
国内这堆垃圾科技媒体只会复制粘贴加机翻吗,要不看看自己写的什么东西。
发表于 2023-7-5 08:35 | 显示全部楼层
ray=road?
发表于 2023-7-5 11:38 | 显示全部楼层

path tracing
发表于 2023-7-5 21:57 | 显示全部楼层
Evalyn 发表于 2023-7-4 22:17
国内这堆垃圾科技媒体只会复制粘贴加机翻吗,要不看看自己写的什么东西。 ...

不光是媒体在用机翻哦,数据库设计都有机翻,中文转英文,那个不是玩脑筋急转弯都看不懂
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