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[显卡] 显卡在不同游戏下满载的功耗为什么会不一样

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发表于 2023-7-19 09:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
显卡是3080已经锁1800用了两年了。之前就发现不同的游戏满载功耗差了最多有70w。比如地平线5满载功耗在200w出头,但是玩吃鸡或者盗贼之海的时候,显卡功耗能来到最高270w。而在跑3dmark的时候,功耗在245w左右。而我一直是定频定压用的,不存在动态睿频
最近在预热博德之门3发现了一个更神奇的事。开关dlss和不同抗锯齿,还有环境光屏蔽都会对功耗造成影响。

这些游戏在4k下都是能让显卡满载的,这几十瓦的电阻丝是从何而来,如果是有多的渲染管线为什么有些游戏会没有用到
发表于 2023-7-19 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
软件测的功耗吗?
硬件功耗表,只能测整机,包括cpu,所以你这个问题,比较模糊,恐怕描述不出来
发表于 2023-7-19 10:07 | 显示全部楼层
有没有一种可能,除开优化这个因素以外,不同游戏对于显卡的利用率不一样?DX里面那么多特性,游戏开发的时候不是每一个特性都用上的。芯片工作显示满载的时候实际上也有部分单元压力并不大

举个栗子,你跑TM5的时候cpu显示100%占用,烤FPU和P95也是显示100%占用,但实际上烤P95的时候明显更热更卡,烤FPU也比跑TM5的时候要卡,CPU温度更高
发表于 2023-7-19 10:10 | 显示全部楼层
个人观点:

参考FPU和P95满载烤机,同样是100%满载,但是调用的晶体管数量是不一样的

AD102的763亿晶体管,传统光栅单元、光追单元、光流单元、tensor core是否被完全调用,不同游戏都是不一样的

即便光栅单元100%占用,运算压力也应该不一样(这个是猜的)
发表于 2023-7-19 10:16 | 显示全部楼层
现代GPU的结构越来越像CPU,内部包含的指令集越来越多。
不同模块的电路工作的时候产生的热能是不同的,也就是能耗比不同
发表于 2023-7-19 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 PolyMorph 于 2023-7-19 10:39 编辑

游戏引擎,物理计算,多边形数量,地图设计,光栅化光线反射
尤其是地图,同一个游戏各种地图负载都不一样
不同分辨率功耗也不一样
发表于 2023-7-19 10:35 | 显示全部楼层
你开gpuz看显存控制器功耗数据和占用率就知道了,之前是哪家媒体的测评来着,有的游戏吃60w有的游戏吃120w,这对整卡tdp的影响非常大,你也就锁了gpu频率,没有锁tdp,而且就算你频率固定,不同的占用量也会影响功耗,有的软件可以让你待机的时候gpu也跑最高频率,但是功耗也不是拉满的对吧
 楼主| 发表于 2023-7-19 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
冰汐 发表于 2023-7-19 10:10
个人观点:

参考FPU和P95满载烤机,同样是100%满载,但是调用的晶体管数量是不一样的

感觉现在这种专用渲染管线会出现木桶效应,游戏帧数的表现取决于开发者的资源分配。显卡算力也没有被完全利用,所以才会变成现在这种帧数和硬件规模不匹配的局面
发表于 2023-7-19 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 PPXG 于 2023-7-19 11:07 编辑

这不是很正常嘛,你用CPU加密压缩rar和单烤FPU同频都是100%功耗也不一样啊,利用的模块又不一样,100%只代表“满载”,和单元利用率没啥关系,你如果1800MHz去跑甜甜圈1080P noAA,你会发现你3080照样能跑满整卡功耗

RTcore Tensorcore有些游戏用不到也会减少功耗尽管都是100%负载,甚至在4090上能观察到同一个游戏传统光栅、混合光追、路径追踪三者功耗依次增加

部分抗锯齿选项瓶颈可能主要在ROPs,也可能是游戏抗锯齿算法有问题,比如4090玩刺客信条大革命,一旦开启TAA帧数和功耗会暴降,但是占用也是满的,换其他抗锯齿就正常了
发表于 2023-7-19 11:08 | 显示全部楼层
大多数软件读取GPU占用率是 nvidia-smi,这是NV驱动开放的接口,它不区分具体使用了GPU哪些资源,只是在时间线上看GPU利用率指标。可以反馈出GPU内核在过去的采样周期中一个或多个内核在 GPU 上执行的时间百分比。简单来说这样看到的满载并不满载,某个核满载也会被识别成满载。  此外GPU工作流程实际也是CPU GPU交替出工,会受CPU或者软件优化不同,进而影响利用率和功耗。
发表于 2023-7-19 12:47 | 显示全部楼层
这不是很正常吗,就好比你一个成年人,去拿10斤跟20斤的东西用的力气肯定不一样
发表于 2023-7-20 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
功率计测的功耗始终是显卡高功耗态与空闲态交替切换的平均值,处于高功耗态时间比较多的应用表现的平均功耗就高。
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