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[游戏电玩] 《赛博朋克2077》总监:从RED过渡到虚幻5不会从零开始

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发表于 2023-10-1 12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.msn.cn/zh-cn/news/ot ... 3db15add4&ei=24


《赛博朋克2077》标志着CD Projekt的REDengine的终结,事实上,自2011年的《巫师2》以来,该公司就一直使用该引擎开发游戏。2022年,CD Projekt宣布他们的下一款《巫师》游戏以及未来的其他游戏(包括代号为Orion的《赛博朋克》续作)将使用虚幻5引擎开发。

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近日《赛博朋克2077》总监Gabe Amatangelo接受了外媒PC Gamer的采访,被问到他们向虚幻5的过渡,特别是考虑到工作室继续在《赛博朋克2077》中添加尖端技术(比如,本作是首个采用DLSS 3.5技术的游戏)。所有这些工作都将随着《赛博朋克2077》而消失吗?

Gabe Amatangelo说:“这不是从零开始。很多时候,当你创建这些东西时,比如光追重建,你可以将许多方法应用到新引擎中,学习和建立体系结构的策略。当你看到虚幻引擎做得很好的东西和RED引擎做得很好的东西时,它们有一些相似之处,也有一些差距,但聪明的工程师们会说,‘我们知道你们这些疯狂的创意人员未来想要做的所有东西,这里没有太多的差异。让我们战略性地转向虚幻引擎5。”

PC Gamer记者向Amatangelo提问,他是否能指出开发团队在使用RED引擎时会遇到、但在使用虚幻引擎时会更容易解决的任何具体挑战。他不想透露《赛博朋克》续作中的任何秘密,但是他说,从高层次上来说,带着他们在开发《2077》时学到的东西来开发虚幻游戏是一件“令人耳目一新”的事情,而不必为下一款游戏开始“重建”他们自己的引擎。

“同样,RED引擎也有一些比虚幻引擎做得更好的地方,我们正在与Epic合作,基本上也是将这些东西引入到该引擎中。所以这是双向的......这是关于规模经济:很明显,您可以在这两个引擎中完成所有这些令人惊叹的事情。这背后有很多细微的差别,但归根结底是如何处理事情才能做得更多。不一定要做得更好--可能一样好,但要做得更多。有时这就是规模的问题。”
发表于 2023-10-3 15:12 | 显示全部楼层
现在欧美都有一个趋势,就是造不如买。
发表于 2023-10-4 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
Objective-C 发表于 2023-10-3 15:12
现在欧美都有一个趋势,就是造不如买。

这叫分工 效率最大化
发表于 2023-10-4 13:38 | 显示全部楼层
波兰蠢驴又少了一份“蠢劲”
发表于 2023-10-4 22:50 | 显示全部楼层
阿社君 发表于 2023-10-4 09:57
这叫分工 效率最大化

然后等人家垄断了就被卡脖子
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