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[PC硬件] 英特尔XeSS将加入帧生成技术, 正在准备ExtraSS

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发表于 2023-12-19 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ym168 于 2023-12-19 20:58 编辑

英特尔去年在Intel Arc(锐炫)品牌的独立显卡发布会推出了代号Alchemist(DG2)的产品,同时也带来了名为XeSS的人工智能驱动的超级采样技术。XeSS通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数,同时还完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括锐炫GPU和集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。

目前英伟达DLSS和AMD FSR都各自添加了帧生成功能,可以通过插值的方式提升游戏运行时的性能表现,大大提高了帧数,同时还能保证画面质量。据Wccftech报道,英特尔即将带来名为“ExtraSS”的解决方案,以实现同样的效果。

Intel_ExtraSS_2.jpg

英特尔图形研究副总裁Anton Kaplanyan在SIGGRAPH ASIA 2023的演讲中,介绍了ExtraSS技术。这是一种结合了空间超采样和画面帧外插法的新型框架,可提高实时渲染性能,实现了性能和质量之间的平衡,生成了时间稳定、高质量、高分辨率的结果,相比传统的渲染方法,计算成本也会大大降低。

目前英伟达DLSS和AMD FSR使用的都是画面帧内插法,根据多个新旧渲染的样本生成近似帧,而英特尔的ExtraSS是在旧的渲染基础上生产新的近似帧。英伟达和AMD的方法会增加额外的延迟,所以会依赖Reflex和Anti-Lag+等技术,而ExtraSS这方面的影响不大,但问题是生成的效果可能会不太好,而英特尔也表示正在设法解决这些问题。

Intel_ExtraSS_3.jpg

Intel_ExtraSS_4.jpg

英特尔没有透露ExtraSS的发布时间,明年应该会带来更多的消息。

https://www.expreview.com/91475.html
发表于 2023-12-20 18:41 | 显示全部楼层
性能不够,帧生来凑,价格虚高,体验提升,体验=价格≠性能
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