复仇者RGB SL特挑海力士A-Die颗粒,默认频率4800MHz,支持Intel XMP 3.0一键超频,同时板载PMIC电源管理芯片,强化了电源供电,不锁电压,提供更高的兼容性以及更稳定的性能发挥,有不错的超频潜力,可以满足一部分玩家的超频需求。
我这套复仇者RGB SL内存条的容量是32GB(16GB x2),默认频率4800MHz,时序32-40-40-84,内存读写速度分别是71432 MB/s和68278 MB/s,延迟90.5 ns。
开启XMP后,内存频率提升至6400MHz,性能测试相比默认频率有大幅提升。
● 读取速度为95728 MB/s,比默认频率提升约34%;
● 写入速度为87350 MB/s,比默认频率提升约27.9%;
● 拷贝速度为86821 MB/s,比默认频率z提升约31.2%;
● 延迟为70.6 ns,比默认频率减少约22%。
得益于海力士A-Die颗粒的好底子,复仇者RGB SL的超频潜力还是挺大的,但高频率的内存需要CPU、主板等硬件的支持才能稳定不出错,发挥高频内存应有的性能。我的测试平台是i5-13490F+Z790,摸到7200MHz TM5 2分钟报错,10分钟左右蓝屏,当然,这不是内存条和主板的锅,我们得相信海力士A-Die的实力,不稳定的罪魁祸首还是i5-13490F这颗U,换成i7-14700、i9-14900更强性能的CPU应该能轻松超到7200MHz。
内存频率提升至6800MHz,性能测试和对比结果如下:
● 读取速度为101167 MB/s,比6400MHz提升约5.7%,比默认频率提升约41.6%;
● 写入速度为90320 MB/s,比6400MHz提升约3.4%,比默认频率提升约32.3%;
● 拷贝速度为90715 MB/s,比6400MHz提升约4.5%,比默认频率提升约37.1%;
● 延迟为70.6 ns,比6400MHz减小约4.5%,比默认频率减小约25.5%。
我知道,有许多小伙伴并不清楚高频率内存的好处,这里简单科普一下。
① 内存频率高可以更快地处理数据并响应用户操作,提升系统的运行速度和数据传输的稳定性,减少卡顿、崩溃等现象。
② 内存频率高可以提升游戏的运行速度和流畅度,尤其对于需要大量运算的3A大作,内存频率越高游戏的运行速度就越快、游戏画面更流畅。
③ 更高的内存频率可以带来带宽的提升,从而提升数据的读写速度。
以PCMARK 10的测试结果为参考,PCMark 10的测试项目几乎涵盖了现代办公中的所需要的所有操作,(6800MHz)综合得分8619分,其中,常用基本功能10082,生产力11821,数位内容创作14579。
大容量、高频率内存的优势在生产力创造的应用场景中体现最明显。我平时用到的生产力软件Adobe三件套(PS+PR+AE)是吃内存大户。在Photoshop中,内存足够大才能放心的把性能内存分配拉满,降低使用过程中出错的几率。
AE渲染比较吃内存容量,之前使用16GB内存时,AE渲染时内存占用率直接飙至100%,再打开其它软件基本卡成PPT;换成32GB复仇者RGB SL后,AE渲染时内存占用率83%-87%,虽然占用率还是很高,但最起码运行其它软件不会卡了。
内存对Pr导出视频的速度也有不小影响,导出一条1080P、H.264、60FPS的9分24秒的视频,使用复仇者RGB SL(6800MHz)耗时约1分05秒,而使用之前的16GB内存耗时约1分20秒,快了约18.8%。
之前看过许多网游的提问:“是不是内存越大,玩游戏就越流畅”?其实不然,多数游戏吃显卡,少数游戏吃CPU,只有在游戏过程中需要内存缓存数据,也就是我们所说的场景的加载。《刺客信条·英灵殿》实测,内存容量的大小和频率的高低对游戏的加载速度有比较明显的影响,但对游戏帧数的影响微乎其微,16GB和32GB大概只有1-3帧的差别,基本可以忽略不计。