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[系统软件] Epic展示虚幻引擎5.4新进展 GPU渲染时间减少25%,加入若干新功能

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发表于 2024-3-21 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.expreview.com/92881.html


据Wccftech报道,Epic在最近举行的GDC 2024中展示了虚幻引擎5.4的最新进展:显著提高渲染器中的并行执行效率,使其在城市测试场景中线程渲染时间减少一半,GPU渲染时间减少25%;为极高模型细节技术Nanite加入自适应曲面细分功能(Adaptive Tessellation);异构体积(Heterogeneous Volumes)、动作匹配(Motion Matching)也会加入到虚幻引擎5.4中。

UE5.4.jpg


其中Nanite的自适应曲面细分功能将会大幅减少对内存的需求,同时保留Nanite令人难以置信的细节水平,并且支持带有动画和实时流的稀疏体积纹理(SVT),最大限度地减少内存占用。而异构体积功能则可以渲染具有电影质量和自阴影的体积项目,使体积项目在坚硬的表面上投射阴影,并与其他半透明效果(如雾和粒子特效)进行合成。此外,局部体积雾和Niagara轻量级发射器将额外设立单独选项。

动画制作方面,虚幻引擎5.4新增了动作匹配(Motion Matching)功能,Epic宣称这是一种简单而有效的角色动画制作方式,之前一直在游戏《堡垒之夜》中使用。为了让开发者更好地上手该功能,Epic还将发布了一个免费的样本学习项目,其中包含500多个三A级别的动画,这些动画都是基于高端动作捕捉数据创建,使用了演示中的运动和遍历数据集。另外,在5.2版本中引入的程序化内容生成(PGF)框架也得到了升级。

根据之前的报道,虚幻引擎5.4将会在4月下旬发布。Epic的合作伙伴Skydance Media也在发布会上确认,旗下新游戏《漫威1943:九头蛇的崛起》将会使用虚幻引擎5.4进行开发。

发表于 2024-3-21 15:13 | 显示全部楼层
Unity RIP
发表于 2024-3-21 17:03 | 显示全部楼层

上手难度方面unity还是更简单一点
发表于 2024-3-22 12:19 | 显示全部楼层
虚幻好是好,但是20人以内的小团队是用不来的,优化分分钟直接爆炸成一坨屎,然后默认的镜头径向动态模糊和一系列恶心人的功能还没关掉,玩家看到头都大

个人和小团队还是老老实实unity,实在讨厌unity的用godot都好过虚幻
发表于 2024-3-22 19:52 | 显示全部楼层
谎言之神Cyric 发表于 2024-3-22 12:19
虚幻好是好,但是20人以内的小团队是用不来的,优化分分钟直接爆炸成一坨屎,然后默认的镜头径向动态模糊和 ...

难怪他收费是到$100W(?)才开始
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