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楼主: nApoleon

[CPU] 万众期待?

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发表于 2024-10-28 16:12 | 显示全部楼层
AlcatrazX 发表于 2024-10-27 09:33
其实还有一点需要注意,现在还在DIY PC的个人(非商业)用户,到底有多少是以打游戏为第一目的。我个人感觉 ...

个人用户剪视频苹果方便多了何必pc
发表于 2024-10-28 17:23 | 显示全部楼层
yy323818 发表于 2024-10-26 13:17
3D在1080P下提升看着比较大的原因是显卡没瓶颈。现在分辨率在4K的情况下,显卡计算量吞吐量增加了4倍,显卡 ...

4K即便是显卡瓶颈,X3D的提升应该也没多少吧,缓存的需求应该会高很多,X3D的缓存不够用了
 楼主| 发表于 2024-10-28 17:24 | 显示全部楼层
pcgsf22 发表于 2024-10-28 16:12
个人用户剪视频苹果方便多了何必pc

我有M1的Mac Mini,而且还是定制的顶配,讲真,为了剪片买Mac是真的傻...重复投资也投资一点都不低...日常的PC是什么都能干都要干,而不是挑三拣四地干...
发表于 2024-10-28 17:27 | 显示全部楼层
初音空岛 发表于 2024-10-28 17:23
4K即便是显卡瓶颈,X3D的提升应该也没多少吧,缓存的需求应该会高很多,X3D的缓存不够用了 ...

4K/2K/1080P,有区别的主要是显卡,绝大数情况下,CPU的负载并不会增加。而且随着帧率的降低,CPU的负载反而会下降。
发表于 2024-10-28 17:31 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2024-10-28 17:24
我有M1的Mac Mini,而且还是定制的顶配,讲真,为了剪片买Mac是真的傻...重复投资也投资一点都不低...日常的 ...

轮大是专业自媒体可能觉得mac不够灵活,但对我们业余视频玩家,mac开箱即用,广色域管理,对hdr和h265良好支持,对prores格式支持,高效省电等等都很友好。而且很多公司工作电脑就是mac都没必要额外再买一台
 楼主| 发表于 2024-10-28 19:10 | 显示全部楼层
pcgsf22 发表于 2024-10-28 17:31
轮大是专业自媒体可能觉得mac不够灵活,但对我们业余视频玩家,mac开箱即用,广色域管理,对hdr和h265良 ...

真不是.
我家里是PC+M1,实际上我平时自己的视频很少剪,真剪,也都是手机拍的,这种情况PC里的视频剪辑软件随便什么都能处理,毫无压力和难度.
但我装机的视频都是编辑专业剪的,最初也试过Mac OS,不行,只能剪简单的,插件少,特效少,于是就回归PC用PR,但凡上手了那就一点没有压力的.
电脑这种事情,PC什么都能干,我还没遇到非得Mac不可的情况...
发表于 2024-10-28 21:45 | 显示全部楼层
Illidan2004 发表于 2024-10-28 15:19
相比当年3299的10700K    2549的9700X
不觉得983 3开头的官方定价有什么问题   具体应该多少价格  市场能 ...


官价3当然没问题,我也没指望刚上市能便宜到哪去,但是3在我这就是没性价比
发表于 2024-10-29 15:51 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2024-10-26 10:35
然后游戏高个百分之个位数,最后贵个几百,黄牛再炒一下溢价过千,最后买的人觉得自己玩游戏体验无比流畅… ...

这就有话说了,如果你玩无畏契约,并且用的540hz显示器,你会发现14900k配8200内存,竞技模式依然300多~400多帧跑不满显示器,甚至偶尔出现200多, 这时候你换7800x3d,稳稳定住540,只稍微有点抖动,就知道为什么万众期待了。
总之确实期待9800x3D。

FPS玩家专属。
发表于 2024-10-29 15:52 | 显示全部楼层
tinnybat 发表于 2024-10-29 15:51
这就有话说了,如果你玩无畏契约,并且用的540hz显示器,你会发现14900k配8200内存,竞技模式依然300多~4 ...

这时候你恨不得把intel的破垃圾踩碎。。。
发表于 2024-10-29 17:51 | 显示全部楼层
gihu 发表于 2024-10-28 17:27
4K/2K/1080P,有区别的主要是显卡,绝大数情况下,CPU的负载并不会增加。而且随着帧率的降低,CPU的负载 ...

我描述错了,我想说的是4K下CPU瓶颈 显卡无瓶颈(假如用的RTX9080),X3D的提升会比1080P下小很多,显卡无瓶颈时提升分辨率,是会小幅度提升CPU占用率的,意味着对CPU的要求变高了
发表于 2024-10-29 18:22 | 显示全部楼层
初音空岛 发表于 2024-10-29 17:51
我描述错了,我想说的是4K下CPU瓶颈 显卡无瓶颈(假如用的RTX9080),X3D的提升会比1080P下小很多,显卡 ...

游戏里面fps帧率的计算是由cpu计算的帧生成时间+显卡计算的真生成时间之和的倒数求得的。
显卡只要没有瓶颈,就可以不断的减少帧生成时间,这个时候cpu也得降低帧生成时间来应对,避免显卡等待。这种情况下,无论1k,2k,4k画面,但凡显卡平均帧生成时间小于或等于cpu的帧生成时间,不同cpu的性能就会出现比较明显的差距。

提升画面分辨率并不是唯一榨取显卡性能手段,更高的显示特效(由显卡负责生成的),更复杂的细节,也会提升显卡的负载,只是不如分辨率提升来的明显而已。
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