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[CPU] 285k关核有提升,缓存是不是不够用啊

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发表于 2024-10-28 20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2024-10-28 20:10 | 显示全部楼层
缓存不够x

互联带宽和延迟瓶颈✔
发表于 2024-10-28 20:12 | 显示全部楼层
吊特尔又歇菜了?
发表于 2024-10-28 20:27 | 显示全部楼层
5000买6P+8E的CPU?相当于13600K关闭超线程的游戏性能
发表于 2024-10-28 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
也许是大小核的调度算法有问题,比如明明应用需要8核心应该都用大核,但误调用了4大4小,缓存各不相同,大和小之间通讯延迟必然高。
发表于 2024-10-28 20:43 | 显示全部楼层
小河太多有调度问题,最大的隐患就是U200优先调用E核而非P核。这代牙膏充值信仰用户推荐265而非285,原因就是小河多了会拖累P核用于最需要的场景。
发表于 2024-10-28 20:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 momoka 于 2024-10-28 20:47 编辑

有意思的测试,可以多很多玩法,利好折腾玩家。

这几天试了纯用系统内电源管理进行149K纯大核心运行游戏, ff14跑分从默认43000提高到46500,还是挺明显的。

还是希望有一些系统内调试的方法,去bios关,很蛋疼。
发表于 2024-10-28 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是大核与内存延迟与小核不一样,一个80,一个120,如果游戏调度到小核,必然会增加延迟。现在U285是大小核一起作用,而13/14是先等大核用完了线程,再调用小核。必然全大核相对延迟更低。
发表于 2024-10-28 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
跨ccd延迟(bushi)
发表于 2024-10-28 20:50 | 显示全部楼层
以前打游戏

买Intel关HT,现在HT砍了,快进到买了后关大核
发表于 2024-10-28 21:08 | 显示全部楼层
下一代核全关...意念打游戏
发表于 2024-10-28 21:14 | 显示全部楼层
arl-h表示这正合我意
发表于 2024-10-28 21:16 | 显示全部楼层
ykdo 发表于 2024-10-28 20:43
小河太多有调度问题,最大的隐患就是U200优先调用E核而非P核。这代牙膏充值信仰用户推荐265而非285,原因就 ...

明天我拿到u,确认下是否优先调用E核心,如果是这样,是否可以修改调用顺序。

12~14代是可以修改的。
发表于 2024-10-28 21:18 | 显示全部楼层
momoka 发表于 2024-10-28 20:45
有意思的测试,可以多很多玩法,利好折腾玩家。

这几天试了纯用系统内电源管理进行149K纯大核心运行游戏, ...

b站搜搜ProcessLasso,12代出来前就有了
发表于 2024-10-28 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 momoka 于 2024-10-28 21:22 编辑
laittty 发表于 2024-10-28 21:18
b站搜搜ProcessLasso,12代出来前就有了


这东西我知道,但是我不太想借助于第三方应用或程序,用系统的电源管理安心很多。顺便我试过不关闭小核心情况下啊,直接用任务管理器指定,很多效果并不理想,经常会有奇怪问题出现。
发表于 2024-10-28 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
momoka 发表于 2024-10-28 21:19
这东西我知道,但是我不太想借助于第三方应用或程序,用系统的电源管理安心很多。顺便我试过不关闭小核心 ...

某些游戏会在启动时根据设备的逻辑线程数量去分配一个线程池,有多少线程就分配多少(直到设定最大值为止),在这个已经分配好的情况下,强行绑定亲和性确实会出现问题,2077算是老毛病了,强行绑八核会出现大量卡顿完全无法玩,BIOS关核心就没问题了。

intel的APO的实现之一应该就是会在某些游戏线程池创建的时候做了点手脚去控制游戏线程池数量,不过目前确实没听说能让Windows电源计划自己实现一样的操作
发表于 2024-10-28 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 momoka 于 2024-10-28 23:42 编辑
PPXG 发表于 2024-10-28 23:31
某些游戏会在启动时根据设备的逻辑线程数量去分配一个线程池,有多少线程就分配多少(直到设定最大值为止 ...


除了改异类线程和异类短线程调度策略为高性能处理器优先,还要改这个。坛友说调度就能正常
图上100%那个。默认是4%还不是多少。

发表于 2024-10-28 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
LNC没法全关的原因和之前RPC没法全关的原因一样吗?
发表于 2024-10-28 23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 PPXG 于 2024-10-28 23:49 编辑
momoka 发表于 2024-10-28 23:41
除了改异类线程和异类短线程调度策略为高性能处理器优先,还要改这个。坛友说调度就能正常
图上100%那个 ...


这个拉满会阻止核心进入C6休眠吧我在测试2077赛博斗蛐蛐的时候,性能核心优先的情况下coreparkingmin给到100%会比默认的4%帧数高一些,任务管理器观察负载也略有区别,4%时每个大核其中一个SMT会吃不满,100%可以吃满所有大核的SMT,不过其他我常玩游戏没观察到什么很明显的变化,于是我又给调回去了。。。。
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