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[CPU] 来个暴论,x3d不仅是电竞,对以后的3a游戏也会越来越重要

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发表于 2024-11-7 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近ue5的黑猴已经摆明了开4k原生分辨率基本没卡能抗的住,只有开dlss/fsr/tsr才行
而且mhw的beta版甚至是不开dlss基本没法玩,连靠美工优化的日厂都已经开始靠dlss/fsr/pssr之类的技术摆烂了
由此可见目前特效爆炸的情况+厂商成本飙升的年代,以后基本就靠超分辨率这类技术来挤性能了,那么4k平衡档本身就是1080p的分辨率
所以不仅仅是目前的电竞,未来的3a在x3d和非x3d的帧率区别上肯定也是进一步拉大的
保不齐下代console也得弄这个玩意
发表于 2024-11-7 22:00 | 显示全部楼层
X3D的关键就在于,对主板 内存 散热器的需求极低,游戏玩家整一套最便宜的,压根不需要任何调试X3D就能发挥出极强的游戏性能
发表于 2024-11-7 22:02 | 显示全部楼层
超分这种技术。。
大人,食大便了
发表于 2024-11-7 22:10 | 显示全部楼层
DLSS至少開質量啦,平衡太糊,
有時還要再開FREESTYLE或reshade來銳化,這時幀數分遊戲又會掉5-20%
发表于 2024-11-7 22:12 | 显示全部楼层
内存杀不上去了就只能靠缓存了

其实还可以搞hbm内存这种吧?

真不计成本了可以都上,杀杀杀
发表于 2024-11-7 22:18 | 显示全部楼层
量产的东西,成本不会贵的。大缓存是捷径
发表于 2024-11-7 22:18 | 显示全部楼层
五舅妈你是3A深度玩家吗,居然敢预测未来?
发表于 2024-11-7 22:24 | 显示全部楼层
怪猎这demo更像是把毫无优化的答辩直接搬出来了,一个桶都有2万面,那堆小怪和地上的石头都面数爆炸,连最基本的烘焙贴图都没做,可以看看临近发售的demo怎么个水平
 楼主| 发表于 2024-11-7 22:41 | 显示全部楼层
william753 发表于 2024-11-7 22:10
DLSS至少開質量啦,平衡太糊,
有時還要再開FREESTYLE或reshade來銳化,這時幀數分遊戲又會掉5-20% ...

2k这次领先的也多啊
 楼主| 发表于 2024-11-7 22:42 | 显示全部楼层
风干咸鱼 发表于 2024-11-7 22:24
怪猎这demo更像是把毫无优化的答辩直接搬出来了,一个桶都有2万面,那堆小怪和地上的石头都面数爆炸,连最 ...

问题是卡的要死,估计re引擎不适合做开放世界
画面跟世界没啥太大进步
发表于 2024-11-7 22:44 | 显示全部楼层
3a开的dlss难道不是帧数太低了?,但凡有个60帧流畅运行,我想也不会有憨憨开个dlss性能搞到一两百帧硬去吃CPU瓶颈吧

发表于 2024-11-7 22:44 | 显示全部楼层
由此可见目前特效爆炸的情况+厂商成本飙升的年代,以后基本就靠超分辨率这类技术来挤性能了,那么4k平衡档本身就是1080p的分辨率
所以不仅仅是目前的电竞,未来的3a在x3d和非x3d的帧率区别上肯定也是进一步拉大的


楼主也知道是gpu瓶颈了才开dlss平衡甚至性能,那就不能一概而论,就算开完dlss性能也是2k原生画质的压力,根本不是什么“4k开dlss性能实际渲染1080p的问题”。

①想流畅玩3a根本不需要x3d,90fps+ 非x3d也随便达成,1080p各种u的电竞帧数也不是没见到
②想玩高帧3a再才着重考虑x3d,120fps+ 保持较高的low帧数 才是x3d的优势。

至于画质党,x3d还是算了吧,现在的新游戏开个光追显卡都累成啥样了,能六七十就不错了,想更流畅还得开那影响手感的dlss3
发表于 2024-11-7 22:46 | 显示全部楼层
补齐了"内存"瓶颈,感觉各方面都是不错的选择。
发表于 2024-11-7 22:59 | 显示全部楼层
X3D 跟传统追求单核性能 不是一个赛道的,不吃那一套。
发表于 2024-11-7 23:02 | 显示全部楼层
日厂早就不是以前的日厂了,要么是跟着ns用电子垃圾硬件鬼混摆烂的厂家,要么就是做主机游戏

这里面能弄明白pc端优化的除了小岛秀夫和宫崎英高之类对画面还有一些追求的人。。。估计再难找了

卡普空b测估计是因为优化根本来不及才变成现在这样的,理论上来说他mhw优化做的还可以,没道理荒野一泡污而且直接用高模
发表于 2024-11-7 23:03 | 显示全部楼层
toddler 发表于 2024-11-7 22:59
X3D 跟传统追求单核性能 不是一个赛道的,不吃那一套。

现在x3d一样可以追求单核性能

测评用aio都可以稳5.5打游戏,5.4烤机

但这只是98x3d,换9953来又是另一回事了
发表于 2024-11-7 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2024-11-7 22:41
2k这次领先的也多啊

質量檔是66-87%喔,後者是3k
发表于 2024-11-7 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
银月 发表于 2024-11-7 23:02
日厂早就不是以前的日厂了,要么是跟着ns用电子垃圾硬件鬼混摆烂的厂家,要么就是做主机游戏

这里面能弄明 ...

大神,我能说 卡普空的RE引擎跟屎一样吗。龙信2的各类场景物体建模质量 是我的玩3A里最垃圾的。游戏机制更是无聊的要死
发表于 2024-11-7 23:32 | 显示全部楼层
sekiroooo 发表于 2024-11-7 23:30
大神,我能说 卡普空的RE引擎跟屎一样吗。龙信2的各类场景物体建模质量 是我的玩3A里最垃圾的。游戏机制 ...

龙信2烂是因为龙信2烂啊

但荒野你甚至可以算作是mhw的正统续作

他哪怕机制烂,地图烂(一大堆落差),索引烂,玩法毫无长进

但,它烂在建模这种地方是几乎不能出现的问题,但出现了
发表于 2024-11-7 23:59 | 显示全部楼层
那得看游戏到底有多吃缓存了

不过可以预见的是,如果以后大家都押宝超大L3缓存,很多游戏去跑基准测试啥的,平均帧的提升速度会远大于low帧的提升速度,57X3D对阵7700X就已经有这个趋势了
发表于 2024-11-8 00:14 | 显示全部楼层
银月 发表于 2024-11-7 23:03
现在x3d一样可以追求单核性能

测评用aio都可以稳5.5打游戏,5.4烤机


3D V-Cache 技术 可以弯道超车,在游戏性能方面加成更大,单核性能提升需要架构改进成本更高,大L3 相对更容易实现,有空间就能塞。
发表于 2024-11-8 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
堆叠不过是因为amd隔着整机厂,要同时面对游戏和非游戏用户,不得已而为之。像苹果对自己客户知根知底,直接把大缓存印在芯片上。在芯片定制化的背景下,x3d是给小厂喝汤用的,大厂吃肉应该还是单芯。
 楼主| 发表于 2024-11-8 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
william753 发表于 2024-11-7 23:12
質量檔是66-87%喔,後者是3k

质量档默认67吧,只不过有些游戏能调
 楼主| 发表于 2024-11-8 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjm47196 于 2024-11-8 02:08 编辑
芝士雪豹 发表于 2024-11-7 22:44
3a开的dlss难道不是帧数太低了?,但凡有个60帧流畅运行,我想也不会有憨憨开个dlss性能搞到一两百帧硬去吃 ...


60帧和90帧又是另一个流畅度,不是说60帧就是3a上限
大法做家用机的宁愿画质缩成狗都要搞高帧率模式解vrr,1080p平均有10%的提升已经有差距了
 楼主| 发表于 2024-11-8 02:09 | 显示全部楼层
银月 发表于 2024-11-7 23:02
日厂早就不是以前的日厂了,要么是跟着ns用电子垃圾硬件鬼混摆烂的厂家,要么就是做主机游戏

这里面能弄明 ...

日厂从来没对pc有过优化,另外宫崎老贼pc优化也是一泡污啊
卡普空是一直对pc友好的厂商,mhw搞成这样要不水平不行,要不就是赶工的
发表于 2024-11-8 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2024-11-8 02:09
日厂从来没对pc有过优化,另外宫崎老贼pc优化也是一泡污啊
卡普空是一直对pc友好的厂商,mhw搞成这样要不 ...

老贼pc优化烂不是南梦宫出来背锅了么(

老贼毕竟是那种每过几年你能看到明显进步的人,环我还是挺满意的,除了赶工

卡普空肯定不是不会做,ps4他都能把mhw做到比较流畅,崛起pc做不好明显也是赶工,谁b测在游戏里塞原始模型啊不知道怎么想的(南梦宫刚在高达元宇宙里做过)

除了这俩带个小岛,我实在想不到日厂还有啥能说的了,南梦宫纯傻逼,se除了一个网游被制作人牛逼救了其他也纯傻逼,剩下那堆小厂压根做不明白3d游戏,感觉不如arc社
 楼主| 发表于 2024-11-8 02:40 | 显示全部楼层
银月 发表于 2024-11-8 02:35
老贼pc优化烂不是南梦宫出来背锅了么(

老贼毕竟是那种每过几年你能看到明显进步的人,环我还是挺满意的 ...


老贼纯靠公司美工肝出来的,引擎真的旧的不行了,环初期频繁卡顿就是开放世界流式传输没弄好,其实小岛不管是fox还是游骑兵的引擎也都是靠美工,死亡搁浅那空地图本来就不吃性能。。。这两家主要还是艺术氛围到位,美工牛逼
重pc的其实还有脱光,虽然引擎稀烂但是优化的真可以,毕竟pc发家的,而且也同步出游戏。se就算了吧
发表于 2024-11-8 02:48 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2024-11-8 01:59
60帧和90帧又是另一个流畅度,不是说60帧就是3a上限
大法做家用机的宁愿画质缩成狗都要搞高帧率模式解vrr ...

90帧还不够,少说也得120帧往上才能拉开比较大得差距,比如博得之门3就是这种,纯粹为了跑到120帧而把dlss开到性能模式的行为有点那啥了。。。
 楼主| 发表于 2024-11-8 02:49 | 显示全部楼层
取个名字真是难 发表于 2024-11-8 02:48
90帧还不够,少说也得120帧往上才能拉开比较大得差距,比如博得之门3就是这种,纯粹为了跑到120帧而把dls ...

90和60已经差蛮多了,120和90也有
目前现实一点的性能就是1080p-dlss4k然后跑90
发表于 2024-11-8 02:57 来自手机 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2024-11-8 02:40
老贼纯靠公司美工肝出来的,引擎真的旧的不行了,环初期频繁卡顿就是开放世界流式传输没弄好,其实小岛不 ...

暗荣实在是热爱挤牙膏炒冷饭,不说我都忘了
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