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[显卡] 虚幻5再次让显卡升级

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发表于 2024-12-1 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dr.eric 于 2024-12-1 14:55 编辑

去年的绝地幸存者糟糕优化口碑崩塌,尽管是个不错的游戏,但是热度消减太快。由于游戏美术风格延续前作,仅仅有少许壮丽的外星球景色让人有印象,所以可能很多人还没意识到这是一款虚幻5引擎游戏。今年地狱之刃2发售,虽然游戏性几乎没有,但是惊人的即时演出画面,某些场景堪比现实,展现了虚幻5强大的实力。同时硬件需求也水涨船高,不过这次倒是没有人质疑他的优化问题,因为确实配得上它的画面。

接下来黑神话,寂静岭,还有潜行者2都用了虚幻5引擎。尤其是最近的潜行者2画面风格是贴近写实风,也是本人比较熟悉的fps游戏。对比辐射4,以及最近玩过的一些游戏。可以说虚幻5对环境的写实极其有沉浸感,相比之前的游戏整体提升一个档次,当然人物提升不大,还是以前那种三d动画味,这么说吧,以前玩游戏就相当于上帝视角,现在有种身临其境的感觉。虚幻5打造的环境氛围相当真实。本人的老卡6700xt之前基本都是2k流畅,这游戏也只能40多帧了,而且虚幻5游戏基本都是这个硬件需求。

这次的虚幻5引擎确实是一次难得体验得到的进步,而且是跨越式的,不仅仅式以前那种什么多边形渲染数目,材质更高清的升级。更是光影氛围方面的进步。很难想象虚幻引擎在解决掉人物问题后,开发的游戏能有多真实。而且后面开发的大作清一色的都是标配虚幻5。所以不要再抱怨什么优化了,以后单机大作大概率都是这样,遥想当年什么蝙蝠侠 nba2k什么pc优化糟糕,实际是只是这些采用次世代规格制作,做了排头兵而已,后面硬件需求都差不多,该升级的是显卡和其它硬件了。这两年总有人抱怨什么性能盈余,这不现在利用上了。而且现在是另外一种情况,pc主机平台界限已经不那么分明了,所以次世代,所谓的ps6规格的游戏大概率就是虚幻5.x的级别。可以预见以后的主流单机游戏以2k60帧流畅的标准,大概至少都是要购买4070以上级别的显卡了。这个规格以下的只能开1080p了
发表于 2024-12-1 13:19 | 显示全部楼层
除了降分辨率外你还能降特效啊,反正很多特效你开高甚至中跟最高差别不大甚至不用放大镜都看不出来的
发表于 2024-12-1 14:18 | 显示全部楼层
绝地幸存者不是虚幻4吗
发表于 2024-12-1 15:54 | 显示全部楼层

业界多半跟着主机平台走,今年后的游戏就拿PS5P做标准
发表于 2024-12-1 16:01 | 显示全部楼层
这个游戏让我体会到了OC到了4.8的7700K已经跟不上时代了,全程超过80%的负载,而且经常掉负载,关键这个游戏我始终不明白为什么那么吃CPU,人口也不多,互动也不多,场景也不复杂。给我的感觉纯属优化问题。
发表于 2024-12-1 16:03 | 显示全部楼层
路西法大大 发表于 2024-12-1 13:19
除了降分辨率外你还能降特效啊,反正很多特效你开高甚至中跟最高差别不大甚至不用放大镜都看不出来的 ...

确实,只有材质和光照能一眼看出优劣,其他不AB还不见得能有什么优劣之别
发表于 2024-12-1 16:13 | 显示全部楼层
绝地幸存者是UE4,感觉很多卡顿来自于D加密。还有很多差评来自于闪退,但那个貌似有intel缩肛的锅。
发表于 2024-12-1 16:13 | 显示全部楼层
谎言之神Cyric 发表于 2024-12-1 16:03
确实,只有材质和光照能一眼看出优劣,其他不AB还不见得能有什么优劣之别 ...

最关键是材质开高只要不爆显存就不会影响性能。
发表于 2024-12-1 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
其实是软件和硬件商勾结强行要玩家提升硬件
发表于 2024-12-1 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
当年烂材质(4K不到3GB显存占用)的勇者斗恶龙11都要2080Ti/3070才能4K稳60,虚幻4-5吃显卡早就出名
发表于 2024-12-2 08:51 | 显示全部楼层
现在这帮UE5游戏吃显卡70%问题在开发组优化水平
发表于 2024-12-2 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
黑钢 发表于 2024-12-1 16:01
这个游戏让我体会到了OC到了4.8的7700K已经跟不上时代了,全程超过80%的负载,而且经常掉负载,关键这个游 ...

虚幻5的模型面数很高
发表于 2024-12-2 10:00 | 显示全部楼层
3A的虚幻5游戏不管怎么优化,4k60高特效不开dlss至少需要一块4080/4080s。
不用纠结显卡够不够用,后面还有虚幻5.5,虚幻6,肯定对显卡要求越来越高。
发表于 2024-12-2 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
黑钢 发表于 2024-12-1 16:01
这个游戏让我体会到了OC到了4.8的7700K已经跟不上时代了,全程超过80%的负载,而且经常掉负载,关键这个游 ...

可能高材质素材需要cpu 参与解析
发表于 2024-12-2 10:10 | 显示全部楼层
garfield0018 发表于 2024-12-1 16:13
绝地幸存者是UE4,感觉很多卡顿来自于D加密。还有很多差评来自于闪退,但那个貌似有intel缩肛的锅。 ...

就是优化烂,ps5上一样卡顿、闪退
发表于 2024-12-2 10:25 | 显示全部楼层
星战绝地幸存者下一作才会用UE5
发表于 2024-12-2 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
游戏机那点b性能还是算了吧
发表于 2024-12-2 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
就算没有光追的虚幻5要求也不低,方舟飞升可以试试
发表于 2024-12-2 11:08 | 显示全部楼层
laittty 发表于 2024-12-2 09:08
虚幻5的模型面数很高

这个说法应该不对,因为黑猴CPU占用就Q很低。7700K连50%的占用都到不了,同样是跑60FPS
发表于 2024-12-2 11:08 | 显示全部楼层
archxm 发表于 2024-12-2 10:04
可能高材质素材需要cpu 参与解析

应该也不是,上面我也说了,黑猴CPU占用就很低。7700K连50%的占用都到不了,同样是跑60FPS
 楼主| 发表于 2024-12-2 11:16 | 显示全部楼层
黑钢 发表于 2024-12-2 11:08
应该也不是,上面我也说了,黑猴CPU占用就很低。7700K连50%的占用都到不了,同样是跑60FPS ...

是的  玩过的几个 除非是开放世界  一般都是显卡压力拉满
发表于 2024-12-2 12:25 | 显示全部楼层
dr.eric 发表于 2024-12-2 11:16
是的  玩过的几个 除非是开放世界  一般都是显卡压力拉满

虚幻5的引擎对显卡的压力是最大的,比furmark烤机还要大,在不开垂直同步的前提下,显卡温度上限几乎是秒升的,只需几秒就可登顶,相反烤机的话还会有个过程,大概几分钟才会达到最高点。
发表于 2024-12-2 13:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 LeefenChen 于 2024-12-2 13:40 编辑
lgblee 发表于 2024-12-1 16:56
当年烂材质(4K不到3GB显存占用)的勇者斗恶龙11都要2080Ti/3070才能4K稳60,虚幻4-5吃显卡早就出名 ...

QQ截图20240414062217.png
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虚幻引擎巅峰就是虚幻3,自从2014年虚幻4发布以后,各种独立小作坊原封不动的使用虚幻4开始就下坡了,画面不好,性能也差,就这破画面,GTX960在1080p下40帧你敢信
默认都开着动态模糊,自带的物理加速效果也不好,不如当年虚幻3和Physx珠联璧合,当年虚幻3的时候游戏引擎百花齐放多好,在我的心里PC游戏最好的3年就是2007-2009,从虚幻4开始爆炸和烟雾效果现在还是开倒车,有些电影特效也是用虚幻引擎,爆炸、火焰、烟雾、海浪也是一眼出戏开倒车,要是没有2008年金融危机,那些游戏公司不会大变小,小变无,今天又是另一番景象。虚幻4变烂了,却自此实现了大一统




发表于 2024-12-2 14:19 | 显示全部楼层
5.5不是默认开光追了,新游戏也不远了。
发表于 2024-12-2 14:27 | 显示全部楼层
ps5pro 那烂大规模核显还是算了吧连7800XT都不如的东西
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