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[显卡] 真的假的?英伟达承诺为40系显卡提供DLSS 4.0升级

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发表于 2025-1-15 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
据外媒报道,英伟达正在为RTX 40系显卡推出升级版的DLSS帧生成技术,以提供更优异的游戏性能和更低的显存需求。
英伟达宣布,DLSS 4.0将兼容RTX 40系显卡,但不会具备RTX 50系显卡的多帧生成(Multi-Frame Generation)功能。不过,英伟达表示,RTX 40和RTX 50系显卡都将受益于帧生成技术的升级版。英伟达的杰克·弗里曼(Jacob Freeman)在社交媒体上透露,新的帧生成技术将采用更新的AI模型,提升性能、降低延迟,并且显存消耗比之前更少。这意味着,即使是RTX 40系显卡,也能在游戏过程中享受到更低的显存占用,从而让GPU更好地支持游戏内MOD和纹理等对显存要求较高的内容。



根据英伟达发布的截图,新版DLSS提升了帧率,并在某些情况下减少了400MB的显存占用。虽然这看似是微小的改进,但对于显存为8GB的显卡用户来说,这一变化在多种场景下可能带来实际的提升。此外,DLSS 4.0不仅优化了帧生成,还引入了增强光线重建、超级分辨率(Super Resolution)和DLAA(深度学习抗锯齿)等功能,这些优化将进一步提升游戏画面的细腻度和细节表现
目前,DLAA功能仍处于Beta阶段,并支持RTX 20到RTX 50系显卡。帧生成技术则仅限于RTX 40和RTX 50系显卡。尽管RTX 40系显卡无法体验到多帧生成技术带来的优势,但至少能够通过升级版的帧生成技术享受到额外的性能提升。
来源
发表于 2025-1-15 14:05 | 显示全部楼层
很多人真的是分不清DLSS和DLSS FG的区别啊
发表于 2025-1-15 14:06 | 显示全部楼层
早就说过50系独占的只有1插多这个功能了
发表于 2025-1-15 14:06 | 显示全部楼层
50發布那天就有說了

只是沒有新的FG而已
发表于 2025-1-15 14:06 | 显示全部楼层
5系是独占多帧生成啊,它说的给前面的卡也可以吃到强化是指AI部分的机器学习模型从CNN都换到Transformer而已
发表于 2025-1-15 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
1.7号就已经明确的消息
发表于 2025-1-15 14:08 | 显示全部楼层
真的 真的 提供又没保证提高多少  还不是逼迫你买50
发表于 2025-1-15 14:31 | 显示全部楼层
所以其实50系开启dlss的提升对比40系是不是更少了,后者毕竟是老ai模型。同样切换到新模型那40也有提升的了
发表于 2025-1-15 14:31 | 显示全部楼层
真是后知后觉。。。
发表于 2025-1-15 14:38 | 显示全部楼层
jiangjiejjjjjj 发表于 2025-1-15 14:31
所以其实50系开启dlss的提升对比40系是不是更少了,后者毕竟是老ai模型。同样切换到新模型那40也有提升的了 ...

是这样的,至少dlss3单帧生成是明确说过更新后会提升帧率以及降低显存占用的,超分和光线重构只提到了细节和稳定性提升,帧数估计不会有什么提高
发表于 2025-1-15 14:43 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2025-1-15 14:38
是这样的,至少dlss3单帧生成是明确说过更新后会提升帧率以及降低显存占用的,超分和光线重构只提到了细 ...


其实超分也是变相提升了,比如新的dlss性能达到了原来平衡的画质,那么大概就是免费升级画质或者同画质提升性能了
发表于 2025-1-15 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
节省400m啊才,还以为节省4g
发表于 2025-1-15 14:48 | 显示全部楼层
DLSS4就一个多帧生成是50系独占的,其他的超分辨率,帧生成,光纤重构,都有加强,说是换AI模型了
发表于 2025-1-15 14:51 | 显示全部楼层
20 30 40 系都会更新dlss4.0
区别在于40系有fg 2x
50系有mfg 4x
总体看老黄的dlss是很靠谱的
20系是18年发布的 已经六年半了 后续功能还在更新着
我现在打游戏必开dlss
发表于 2025-1-15 14:53 | 显示全部楼层
DLSS包含超分SR Super Resolution、帧生成FG Frame Generation、光线重构RR Ray Reconstruction三大技术,50系又新引入了多倍帧生成MFG Multi-Frame Generation,这几个技术完全不是同一回事。
这次DLSS4虽然名义上是主打MFG,但实际上FG、SR、RR的成像质量因改进学习模型而均有提升,不要把版本号和技术类型混为一谈(比如粗暴的理解为“DLSS3只=DLSS帧生成”或者“DLSS4只=DLSS多倍帧生成”),如果DLSS超分还停留在2代,那效果会比你现在看到的差非常多,实际上DLSS超分自身目前已经迭代到了3.8,像2024年的新游戏基本都已经用上了3.7
发表于 2025-1-15 14:54 | 显示全部楼层
qiuhepeng 发表于 2025-1-15 14:45
节省400m啊才,还以为节省4g

这是降低了开启帧生成这个功能所占用的显存,你让它如何虚空节省出4个g?直接关闭游戏倒是可以直接释放9g的显存占用
 楼主| 发表于 2025-1-15 14:58 | 显示全部楼层
给4080S一个没换50的理由, 抢不到FE算以一个,有DLSS4.0....也算...
发表于 2025-1-15 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2025-1-15 14:54
这是降低了开启帧生成这个功能所占用的显存,你让它如何虚空节省出4个g?直接关闭游戏倒是可以直接释放9g ...

用过8g的n卡,帧生成真的吃显存,一打开某虚幻5就一定概率闪退出
发表于 2025-1-15 15:15 | 显示全部楼层
多帧生成延迟比原来高,但是我连原来的延迟都接受不了,我只想在不开各种 buff 的前提下用上新的 reflex 技术
发表于 2025-1-15 15:19 | 显示全部楼层
节省5%显存开销 不知道哪个瑞智传出去的节省50%
发表于 2025-1-15 15:26 | 显示全部楼层
qiuhepeng 发表于 2025-1-15 15:08
用过8g的n卡,帧生成真的吃显存,一打开某虚幻5就一定概率闪退出

8g卡玩现在的3a大作本来就处于爆显存边缘,即便是1080p,开帧生成额外占用1G当然容易爆
发表于 2025-1-15 16:28 | 显示全部楼层
多帧生成是个好东西啊,4k满足120帧的话,不需要顶级卡了,客厅电脑显卡要求尽一步降低,
同时利好下代主机啊,终于可以4k120了,顺畅清晰就行~
发表于 2025-1-15 16:33 | 显示全部楼层
多帧生成没的,就是把DLSS FG的算法改了,从光流加速改到AI生成了,速度更快,显存占用更低。
发表于 2025-1-15 16:44 | 显示全部楼层
是钓鱼还是真不知道?
发表于 2025-1-15 18:04 | 显示全部楼层
BFG9K 发表于 2025-1-15 14:05
很多人真的是分不清DLSS和DLSS FG的区别啊

这是英伟达自己产品的定义问题
把所有东西打包成dlss
发表于 2025-1-15 18:06 | 显示全部楼层
水新闻。
发表于 2025-1-15 20:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2025-1-15 21:53 | 显示全部楼层
20系之前还说有resizebar了,后来也没了
发表于 2025-1-15 22:42 | 显示全部楼层
小心夹脚 发表于 2025-1-15 20:34
所以说20系替换下那个dlss的文件也能提升画质?

你说的替换,是替换游戏目录的dll?手动替换DLSS文件多少会有点用,但是不多,月底这个新模型我感觉才是关键,月底要出的新模型包括SR的提升,到时候可以用驱动强制覆盖而不用担心游戏没更新,这些都是NV官网介绍的东西。
发表于 2025-1-16 00:10 | 显示全部楼层
DLSS从3.5开始就统一版本号了,DLSS 4.0不光40系有,20系也有
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