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[显卡] 随着高刷/可变刷新率显示器的普及,G-SYNC还是必须开的技术么?

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发表于 2025-2-5 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Sly 于 2025-2-6 07:54 编辑

特别是通过HDMI 2.1接口连接的时候,似乎只能Compatible模式。

G-SYNC Ultimate
G-SYNC
G-SYNC Compatible
发表于 2025-2-5 17:17 | 显示全部楼层
现在基本都没硬G,硬G天生和HDMI2.1不兼容
那些没被黄狗认证软G的显示器一样能开软G,尽量打开
只有一种情况需要你关闭,3DMARK测试时,关了G,帧数才能突然显示器的最大刷新 率
当然你有4K240以上刷新率的显示器就一直开着G行了
发表于 2025-2-5 17:24 | 显示全部楼层
肯定需要啊,你不开那要么撕裂,要么靠vsync,效果没gsync好
发表于 2025-2-5 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
不管g-sync还是freesync都是一眼就能看出来好处的技术,可以说是必开
不然那个画面撕裂简直反人类
发表于 2025-2-5 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
硬g好像还停留在dp1.4,4k144还得开dsc,显示器带芯片比不带的同面板贵2000
发表于 2025-2-5 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-2-5 17:24
肯定需要啊,你不开那要么撕裂,要么靠vsync,效果没gsync好

搞不好会出现微卡顿
发表于 2025-2-5 17:42 | 显示全部楼层
就是高刷才必须开
发表于 2025-2-5 17:51 | 显示全部楼层
帧数高刷新高的开了比较好,帧数低的不能开。卡成马
发表于 2025-2-5 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
gsync是游戏帧率小于屏幕刷新率时生效,高刷显示器实际上是扩大了gsync生效场景的
发表于 2025-2-5 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
jingc6 发表于 2025-2-5 17:51
帧数高刷新高的开了比较好,帧数低的不能开。卡成马

帧数大于屏幕刷新率的时候gsync是不生效的,所以官网教程是gsync和vsync一起开,后者只起到限制帧数的作用。当然实际上不开vsync而是手动限制游戏帧数在刷新率-3左右效果会更好一些。
发表于 2025-2-5 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
搭车问一下VESA MediaSync是不是同类东西 能不能实现无级同步自刷新 还是仅限于媒体内容几档fps
发表于 2025-2-5 18:25 | 显示全部楼层
8xwob3ko 发表于 2025-2-5 18:05
帧数大于屏幕刷新率的时候gsync是不生效的,所以官网教程是gsync和vsync一起开,后者只起到限制帧数的作 ...

这样的啊。之前全战4K240 3080不开还有50帧,开了45帧卡成马了。
发表于 2025-2-5 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
万病不侵 发表于 2025-2-5 17:17
现在基本都没硬G,硬G天生和HDMI2.1不兼容
那些没被黄狗认证软G的显示器一样能开软G,尽量打开
只有一种情 ...

今年应该会有新的硬G显示器了,老黄和MTK合作,把之前的FPGA主控做成了ASIC了,成本低很多。
发表于 2025-2-5 18:30 | 显示全部楼层
轻微延迟换无撕裂,没有不开的理由,只是有些显示器开了会闪屏。
发表于 2025-2-5 18:46 | 显示全部楼层
VRR的主要用途又不是防撕裂,软件垂直同步就可以防止画面撕裂,但游戏帧数和显示器刷新率不同步就会造成画面抖动卡顿不流畅,只有VRR能解决跑低于显示器刷新率下的任何帧数都能丝滑流畅,延迟在VRR下完全不是事,加上reflex实际上和不限帧相比输入延迟也差不了多少
发表于 2025-2-5 18:51 | 显示全部楼层
高刷新显示器直接开垂直同步,延迟已经不易察觉了。
发表于 2025-2-5 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-2-5 18:46
VRR的主要用途又不是防撕裂,软件垂直同步就可以防止画面撕裂,但游戏帧数和显示器刷新率不同步就会造成画 ...

游戏帧率低于显示器刷新率,vrr 是不起作用的,开不开都行。
但你游戏帧率高于显示器时,如果没有 vrr,则会撕裂,有则不会。
一般那个,做的都不太好,会微卡顿。所以应该在显示器开启 vrr,显卡驱动面板也开启,游戏里也选可变刷新率。然后用 rtss 限制游戏帧率比显示器小 3 帧。
发表于 2025-2-5 18:55 | 显示全部楼层
archxm 发表于 2025-2-5 18:51
游戏帧率低于显示器刷新率,vrr 是不起作用的,开不开都行。
但你游戏帧率高于显示器时,如果没有 vrr, ...

VRR的意思就是可变刷新率啊,让显示器刷新率同步游戏帧数,当然是在游戏帧率低于显示器刷新率的情况下VRR才能起作用,如果游戏帧率高于显示器刷新率,那显示器刷新率如果去匹配更高的游戏帧率?你显示器物理刷新率就不支持
发表于 2025-2-5 19:26 | 显示全部楼层
搭车问下为什么我的新帝屏,开gsync,打开游戏就熄屏闪一下才能出游戏画面……最后让我给关了
发表于 2025-2-5 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-2-5 18:55
VRR的意思就是可变刷新率啊,让显示器刷新率同步游戏帧数,当然是在游戏帧率低于显示器刷新率的情况下VRR ...

我想了下,感觉你说的是对的。我再查一下资料
发表于 2025-2-5 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
archxm 发表于 2025-2-5 19:43
我想了下,感觉你说的是对的。我再查一下资料

vrr和gsync这些都是在帧率小于刷新率时才生效的
发表于 2025-2-7 10:05 | 显示全部楼层
144显示器 玩游戏手动锁143+Freesync    帧数不能超过显示器支持帧数Freesync/Gsync才生效
发表于 2025-2-7 10:11 | 显示全部楼层
oled反正我的C2开不了一点,开了低帧就闪。
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