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楼主: destroypeter

[外设] 10bit的显示器显示效果真的和常见的8bit及6bit有很明显的区别吗?

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发表于 2025-2-17 11:08 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 10:59
大佬可否给推荐一张比较容易看出区别的?

选风景类的。云多的。
日出或者傍晚的。
对比看很明显的。
发表于 2025-2-17 11:09 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:00
话说夏普这东西不便宜吧

手机而已,发售时也是7,8千的东西吧,过三年就只需要一千块了。
发表于 2025-2-17 11:12 | 显示全部楼层
zjmttt 发表于 2025-2-17 10:37
我用高刷,除了看B站弹幕非常明显外,和60刷新的没啥区别

平时移动鼠标都有明显区别,其实也是的,对我来说也更多的是心里作用,没有高刷就是很不爽 哈哈,不过游戏里效果及其明显,就算游戏只有30帧,开了高刷都能明显感到更流畅
发表于 2025-2-17 11:13 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:02
主玩单机游戏现在,竞技网游基本上都戒了,所以现在对高刷真没什么太大兴趣了 ...

就算游戏只有30帧,高刷都会明显感到更流畅的
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:14 | 显示全部楼层
farwish 发表于 2025-2-17 10:36
还好啦,就好比当时的手机屏幕都烧屏,现在哪有这个问题

另外我觉得IPS衰减问题也很严重,用不几年还没 ...

IPS发黄只是灯管或者灯珠老化啊,换个背光就完全恢复了,寿命肯定比OLED持久的,再算上价格,性价比明显高出一截来啊
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:15 | 显示全部楼层
zjmttt 发表于 2025-2-17 10:37
我用高刷,除了看B站弹幕非常明显外,和60刷新的没啥区别

我个人对高刷同样也不敏感
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:16 | 显示全部楼层
kxx123 发表于 2025-2-17 10:50
大法的A80J就是最著名的8抖10,看rtings的相关测试就知道了:

问题是我们普通消费者很能分辨出8和8抖10的区别吧?
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:17 | 显示全部楼层
kxx123 发表于 2025-2-17 10:55
码率不高的重编码(流媒体)视频也是很容易看出天空的色彩断层!

对视频文件来说,多少码率才不会容易出现天空的色彩断层呢?
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:18 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2025-2-17 10:57
很多电视机都12BIT了

毕竟在家里电视看得少,电视机也没办法直接当显示器用
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:19 | 显示全部楼层
x5774179 发表于 2025-2-17 11:06
可以啊.我就是55寸电视游戏开窗口模式玩,一边还可以看视频

我拿过43寸的电视机来当显示器用,玩游戏脖子特别疼
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:20 | 显示全部楼层
cloud 发表于 2025-2-17 11:06
8抖10和原生8 渐变是很明显的

有什么软件或图片推荐吗?不知道自己的显示器到底是8还是8抖10
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:20 | 显示全部楼层
czx 发表于 2025-2-17 11:07
6bit很明显,往上看显示器了,我眼拙!

只想知道6bit的显示器现在到底全面停产了吗?
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:22 | 显示全部楼层
archxm 发表于 2025-2-17 11:09
手机而已,发售时也是7,8千的东西吧,过三年就只需要一千块了。

可惜手机屏幕还是偏小了,日常观影的效果还是难以和显示器及电视机相媲美
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:24 | 显示全部楼层
twinkleaf 发表于 2025-2-17 11:13
就算游戏只有30帧,高刷都会明显感到更流畅的


我只知道一个游戏运行在120帧,就算在60刷新率的显示器上都会明显降低延迟,至于你说的游戏本身只有30帧,我觉得用在一台120刷新率的显示器上应该是没什么强化效果的,当然仅仅是我个人想法罢了
发表于 2025-2-17 11:24 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:22
可惜手机屏幕还是偏小了,日常观影的效果还是难以和显示器及电视机相媲美 ...

我觉得可以从某些白色,比如云朵来观察。
原生10bit,很舒服,8抖10,总感觉有小麻点在闪。
你得找个原生10bit设备,自己体会呀,所以推荐你买一个二手r5g
发表于 2025-2-17 11:33 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 10:58
毕竟原生10bit的显示器都天价对吧

原生10BIT的显示器,早就平民价了,你都能花1600买台双HDMI2.1原生10BIT 4K160的IPS
8抖10就是8,抖也是软件抖的,和10BIT差距不小
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:35 | 显示全部楼层
archxm 发表于 2025-2-17 11:24
我觉得可以从某些白色,比如云朵来观察。
原生10bit,很舒服,8抖10,总感觉有小麻点在闪。
你得找个原生 ...


要是能找个同城的兄弟借来用用就更好了,对了现在手机的oled至少也有10bit起步吧?不能用于比较参考么?
发表于 2025-2-17 11:35 | 显示全部楼层
只有医疗用途的显示器是刚需10bit吧,其他行业没见过有需要这个的
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:36 | 显示全部楼层
万病不侵 发表于 2025-2-17 11:33
原生10BIT的显示器,早就平民价了,你都能花1600买台双HDMI2.1原生10BIT 4K160的IPS
8抖10就是8,抖也是 ...

才1600元的原生10bit显示器?大佬能直接告诉我具体品牌型号么?
 楼主| 发表于 2025-2-17 11:37 | 显示全部楼层
yangzi123aaa20 发表于 2025-2-17 11:35
只有医疗用途的显示器是刚需10bit吧,其他行业没见过有需要这个的

听楼上的大佬说是因为大部分日常app都是不兼容10bit的,可能医疗行业的软件普及10bit了吧
发表于 2025-2-17 11:47 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:36
才1600元的原生10bit显示器?大佬能直接告诉我具体品牌型号么?

不好意思刚才看了下,我记错了
IPS的很少有原生10BIT的,直接买OLED吧
发表于 2025-2-17 11:56 | 显示全部楼层
是会很好,但有个比较烦的问题。
原生10bit 无平滑算法的显示设备 看低bit的内容会断层。  
发表于 2025-2-17 12:18 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:17
对视频文件来说,多少码率才不会容易出现天空的色彩断层呢?

那要看视频的重编码质量了,国产流媒体视频的码率很少超过10M,如果是用平均码率快速压制即便码率有10M,也是比较容易看出天空的色彩断层。
发表于 2025-2-17 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 JackyQ2021 于 2025-2-17 12:37 编辑
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:03
就是不知道自己的显示器到底是8的还是8抖10的,后者的效果肯定多少会再好上一点对吧? ...


JPG这些压缩过的图片应该没区别,如果RAW的原图才有区别吧。
10bit就是说原始就是10亿色,可以准确显示RAW里面的10亿色。
8抖10就是原始是8位色,抖成10亿色,然后显示RAW里面的10亿色。
实际上RAW大概率是超过10亿色的,所以才有14位、16位的显示器,
为的就是准确还原RAW的本来颜色。

我手上那台EIZO SX2262W说明书里是这样说的:从12位颜色中选择10位颜色来显示图像!
发表于 2025-2-17 12:39 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:06
色域和色彩深度不是完全独立两个概念的东西吗?



*   **色域 (Color Gamut):**  决定了显示器 **能显示多少种颜色**。  就像一个调色盘,色域越广,调色盘里的颜色种类就越多,显示器能呈现的色彩范围就越丰富。常见的色域标准有 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3 等,其中 sRGB 是最基础和通用的标准。
*   **色深 (Color Depth):**  决定了颜色之间 **过渡的细腻程度**。  色深越高,颜色之间的过渡就越平滑,色彩层次就更丰富,画面看起来就更自然、更细腻,也更能避免色彩断层。色深通常用 "bit" 来表示,例如 8bit、10bit 等。8bit 可以显示约 1670 万种颜色,而 10bit 可以显示约 10.7 亿种颜色。

**Windows SDR 模式下的限制:**

*   **默认 sRGB:** Windows 桌面环境(SDR 模式)默认只支持 sRGB 色域。这意味着,即使你的显示器拥有更广的色域(例如 DCI-P3),Windows 系统也会将颜色输出限制在 sRGB 范围内。
*   **HCM (色彩管理):**  Windows 使用 HCM (Host Color Management) 系统来管理颜色,在 SDR 模式下,它会将所有颜色都控制在 sRGB 色域内,以确保色彩显示的一致性,避免在不同显示器上出现颜色偏差。
*   **10bit 色深在 SDR 下受限:**  即使你的显示器支持 10bit 色深,在 Windows SDR 模式下,由于系统只输出 sRGB 色域的颜色,实际上并不能完全发挥 10bit 色深的优势。你看到的颜色仍然是 sRGB 色域内的,颜色过渡的细腻程度可能和 8bit 显示器差别不大。

**10bit 色深的优势场景:**

*   **HDR (高动态范围) 内容:** 10bit 色深的真正优势主要体现在 HDR 内容中,例如 HDR 电影、HDR 游戏等。HDR 内容通常使用更广的色域和更高的亮度范围,需要 10bit 或更高的色深才能呈现出更丰富的色彩和更细腻的明暗过渡,带来更逼真的视觉体验。

**日常使用 10bit 显示器的潜在问题 (SDR 模式下):**

*   **颜色可能“不对劲”:** 在 Windows SDR 模式下,如果强行开启 10bit 输出,可能会因为系统对色彩的限制和处理方式,导致颜色显示出现偏差,例如色彩过饱和或者颜色看起来不自然。
*   **可能不如 8bit 自然:**  由于系统的限制,在 SDR 日常使用和网页浏览等场景下,开启 10bit 可能并不能带来明显的画质提升,反而可能因为色彩处理问题,最终效果还不如 8bit 显示器来得正常和舒适。

**总结:**

*   色域和色深是独立的显示器参数,但它们共同影响色彩表现。
*   在 Windows SDR 模式下,系统默认限制颜色输出在 sRGB 色域内。
*   即使使用 10bit 广色域显示器,Windows SDR 模式也无法充分发挥其优势。
*   10bit 色深主要在 HDR 内容中才能体现价值。
*   在 SDR 日常使用中,强行开启 10bit 可能反而导致颜色显示不正常。

简单来说,Windows SDR 模式下,色彩显示是被 "限制" 在 sRGB 范围内的,所以即使你的显示器色域和色深再好,也难以完全发挥。  想要体验广色域和高色深的优势,需要观看 HDR 内容或者在支持色彩管理的专业软件中使用。
发表于 2025-2-17 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
meizulyh 发表于 2025-2-15 16:54
还有人说8抖10累眼,真的假的?

理论上是。因为是靠两种相近色快速切换利用人眼视觉暂留混色的。
发表于 2025-2-17 12:48 | 显示全部楼层
我这个G8 34 oled,说实话看不出来什么10b和8b的区别。
发表于 2025-2-17 13:23 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:14
IPS发黄只是灯管或者灯珠老化啊,换个背光就完全恢复了,寿命肯定比OLED持久的,再算上价格,性价比明显 ...

都拆机换东西了,还谈寿命

我oled已经用满两年了,并没有啥直观的衰减,更别提烧瓶
我都快打算换新的了
目前拉满亮度依然通透艳丽
就算节省点再用个两年问题也不大
一个显示器用不着用个四五年然后再去换背光灯条,接着用
你回忆下上个显示器用了多久
发表于 2025-2-17 13:36 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:19
我拿过43寸的电视机来当显示器用,玩游戏脖子特别疼

不要开全屏
发表于 2025-2-17 14:40 | 显示全部楼层
destroypeter 发表于 2025-2-17 11:24
我只知道一个游戏运行在120帧,就算在60刷新率的显示器上都会明显降低延迟,至于你说的游戏本身只有30帧 ...

兄弟你可以试一下,我电脑cpu比较烂,跑游戏基本45到60多桢,开启170hz刷新率,瞬间流畅多了
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