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[通讯科技] 英伟达已放弃物理加速引擎PhysX RTX 50系列不再支持32位CUDA应用程序

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发表于 2025-2-19 22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

PhysX是一种在2000年至2010年代初期大力宣传的游戏专用图形技术,最近英伟达在其技术论坛上确认,该技术已处于终结状态(至少是32位版本),从基于Balckwell架构的GeForce RTX 50系列开始,不再支持32位CUDA应用程序。

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由于目前并没有64位游戏集成PhysX技术,虽然GeForce RTX 40系列及更旧的显卡可以运行32位CUDA应用程序并支持PhysX,但是随着GeForce RTX 50系列放弃支持,也意味着该物理加速引擎宣告退役,PhysX会逐步退出历史舞台。

PhysX是一个专有的物理模拟SDK,旨在通过硬件加速来提升物理效果的计算效率,主要用于游戏中的物理效果渲染,比如布娃娃物理、布料模拟、粒子效果、体积流体模拟等‌。其最初由成立于2004年的Ageia所开发,后来被英伟达收购并集成在CUDA平台中,将物理计算从CPU转移到GPU上,显著提升物理效果的渲染性能,实现了更高的帧率,并提高物理效果的质量。

不过进入2010年以后,随着图形技术的发展,PhysX的发展明显放缓,取而代之的是更灵活的替代解决方案。困扰PhysX的最大问题是其对英伟达GPU的严格要求,阻止了PhysX在竞争对手的GPU、游戏机和智能手机上的使用。与此同时,英伟达开始放弃了对PhysX一些PhysX功能的支持,比如2018年放弃了物理粒子模拟支持,过渡到自制的物理模拟框架。

如果玩家想在安装GeForce RTX 50系列显卡的系统上运行PhysX,唯一方法是另外安装一张GeForce RTX 40系列或者更旧的显卡,并在NVIDIA控制面板中将其从属于PhysX任务,英伟达暂时还没有禁用这项功能。

新闻来源 https://www.expreview.com/98348.html
发表于 2025-2-20 07:17 | 显示全部楼层
无所谓了 想玩的时候 用我的4060笔记本玩就是了。但是我是不会玩这些游戏的
发表于 2025-2-20 09:23 | 显示全部楼层
当年PCPOP一战成名的文章,《这才叫四两拨千斤!96GT轻松完胜5870》https://www.pcpop.com/article/452466_all.shtml
发表于 2025-2-20 10:12 | 显示全部楼层
排他没排在刚需,CUDA排他排得竞争对手一点脾气也没有
发表于 2025-2-20 11:17 | 显示全部楼层
这个退出了,那用哪个?
发表于 2025-2-20 12:38 | 显示全部楼层
等5060或者5060ti出了买个公版的稀罕稀罕
发表于 2025-2-20 14:51 | 显示全部楼层
有些老游戏不装physx不能玩,即使你是amd显卡,也要装上驱动才能进。
发表于 2025-2-20 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
当年觉得很牛逼,心想要是rts用这种物理加速引擎模拟真实的物理接触效果,那场面不用光看着数值变化而是实打实的画面展现,多棒。。。现在感觉好像也不是必须这样了。。。
发表于 2025-2-20 15:45 | 显示全部楼层
是会拖累GPU运算吗?现在CPU发展了这么多,计算应该也能跟得上了
发表于 2025-2-20 16:59 | 显示全部楼层
我当年还专门买了张GTX660专门给我的GTX680跑physx,现在想想当年真烧包的慌
发表于 2025-2-20 17:54 | 显示全部楼层
这是支持我买旧不买新的理由吗?GeForce RTX 4090值得守候
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