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[通讯科技] Arm ASR超分辨率技术现已向所有开发者提供 更流畅、更高质量的移动游戏体验

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发表于 2025-3-23 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

去年7月,Arm推出了名为Arm ASR(Arm Accuracy Super Resolution)的超分辨率技术。其基于AMD FSR 2打造,但是专门针对移动终端进行了优化,以便在性能有限的设备上实现流畅运行。

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Arm宣布,现在Arm ASR现已面向所有移动游戏开发者推出,预计今年晚些时候还会带来适用于虚幻引擎和Unity的插件,将移动游戏性能提升到一个全新的水平。新技术让移动游戏能够在不影响电池续航的情况下以高性能实现更长、更流畅的游戏体验,同时保持高分辨率的视觉效果。为了让更多开发者使用Arm ASR,Arm将在MIT许可证下作为开源解决方案提供。

Arm表示,Arm ASR旨在提供便携式解决方案,以弥合PC和主机游戏之间的差距。为此专门针对移动平台做了调整,具有高效的着色器,可降低GPU负载和带宽要求。这种优化确保即使是内存带宽有限的设备,也可以实现显著的性能改进。此外,还会为开发者提供熟悉的API和配置选项,从而带来更好的使用体验。

Arm还确保Arm ASR与主要游戏引擎兼容,其中虚幻引擎5.3、5.4和5.5的插件会在Epic Games的数字资产商店FAB提供,Unity的插件正在开发中,很快变化到来。目前包括Enduring Games和Sumo Digital在内的游戏工作室已将Arm ASR集成到其开发流程中,从而在相同画面质量下提高了游戏性能。

新闻来源 https://www.expreview.com/98887.html
发表于 2025-3-24 00:24 | 显示全部楼层
现在的游戏笔记本功耗也是很吓人的,动不动那个电源适配器就有三四斤重了,要使能优化就好了~!  但是 功耗跟性能永远是无法言喻的痛~!
发表于 2025-3-24 09:42 | 显示全部楼层
安卓啥时候能出个小黄鸭拼好帧 这两天pc上用着太爽了 25帧直接拉到60 这还买啥显卡
发表于 2025-3-24 10:17 | 显示全部楼层
arm再搞优势全无
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