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[游戏电玩] CDPR高管透露因开发便利性问题, 开发团队选择了虚幻引擎5制作《巫师4》

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发表于 2025-6-16 15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.expreview.com/100250.html


在本月初虚幻引擎5.6的发布会上,Epic Games展示了使用虚幻引擎5制作的《巫师4》片段(官方称仅作技术演示并非实机片段),该片段一经发布便凭借着超高质量的游戏画面以及可观的流畅度而广受玩家好评。而近日,CDPR(CD_PROJEKT)的技术副总裁Charles Tremblay接受了Digital Foundry(数毛社)的采访,并透露了CDPR选择虚幻引擎5制作《巫师4》的原因。

The Witcher.jpg


视频中Charles Tremblay表示目前CDPR正计划发展为一个“多项目”工作室,同时他们也希望能开发多人游戏作品,但CDPR自家的REDengine并不适用于上述工况,同时他们留意到虚幻引擎5具有流媒体资源(Streaming Assets)等功能,能为游戏开发者在工作中提供巨大便利。此外他还透露CDPR团队在开发《巫师4》的过程中也深化了和Epic Games的合作,双方都在努力完善虚幻引擎5。

据悉,《巫师4》不会在2027年之前发行,但目前网上许多媒体都猜测《巫师4》将成为体验最佳的虚幻引擎5游戏,在参访中Charles Tremblay也透露CDPR吸取《赛博朋克2077》的教训后,决定基于主机平台开发《巫师4》,而非基于PC版开发游戏后缩减画面特效来登录主机平台,而且Charles Tremblay还表示他们的开发团队将全力以赴保证玩家们可体验60帧/秒的《巫师4》。
发表于 2025-6-16 17:04 | 显示全部楼层
我怎么感觉《赛博朋克2077》的主要教训并不是跑不满60帧……
发表于 2025-6-16 17:22 | 显示全部楼层
2077的教训不是饼画得太大吗?吹牛不是这样吹的
发表于 2025-6-16 17:24 | 显示全部楼层
“PC玩家不是人”系列~
本身也是,主机正版比例高,主机厂也有支持~联合起来好搞钱才是硬道理
发表于 2025-6-17 09:29 | 显示全部楼层
问题是以哪个主机为基准?别真是ps5吧
发表于 2025-6-17 19:38 | 显示全部楼层
便利性×
原班人马跑完了√
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