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[游戏电玩] 吉田修平表示3A游戏开发成本已阻碍行业发展, 开发商需承受巨大的销量压力

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发表于 2025-7-7 19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.expreview.com/100602.html


近日,吉田修平接受了YouTube博主Kit&Krysta的采访且发表了对目前游戏行业的相关看法,他表示目前业内3A游戏开发成本已走向失控边缘,该问题已影响到各开发商的产能,并表示业界必须改变以保障游戏行业健康发展。据悉,吉田修平自1993年加入索尼互娱,于2008年至2019年期间担任SIE全球工作室总裁,并于2025年1月从索尼离职。

PlayStation_Studios_T1.jpg


访谈中吉田修平表示自PS4时代开始PlayStation就将重心放到高投资的游戏项目,比如《战神》系列和《教团:1886》等3A游戏作品,而非类似《啪嗒砰》系列以及《重力异想世界》等注重玩法创意的游戏作品。他表示造成此现象的原因在于当代玩家普遍都追求更写实的游戏画面、更有深度的游戏角色和更长的游戏时长,所以相对开发商而言,开展高投入的游戏项目成功率反而更高。

但吉田修平也认为此现象限制了开发商的产能,目前部分3A游戏的开发预算已高达2亿美元,而且相同IP在PS5时代的开发成本相较PS4时代已翻了一倍,游戏开发成本已逐渐走向失控边缘,在此背景下开发商将承受巨大的销量压力,在PS1时代游戏销量超过100万份已是大卖,而在PS5时代超过1000万份才是3A游戏的正常销量表现,目前各游戏开发商都不敢轻易开展新项目。最后吉田修平呼吁业界尽快作出改变,以保障游戏行业正常健康发展。

据悉,近年来高品质3A游戏开发成本均超过2亿美元,例如《战神:诸神黄昏》的开发成本为2亿美元,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本为3亿美元,《最后的生还者2》的开发成本为2.2亿美元,2023年也有媒体报道,《赛博朋克2077》的开发成本已超过3.16亿美元。

发表于 2025-7-8 00:29 | 显示全部楼层
3a 不 3a 谁在乎,好玩才是真的。。。

“流水线”一样的3a回不了本?只能说一句活该

评分

参与人数 1邪恶指数 +1 收起 理由
醉酒棕熊 + 1

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发表于 2025-7-8 00:45 | 显示全部楼层
难道不是DEI造成大成本开发出的游戏根本没人想买想玩造成的收不回成本么
发表于 2025-7-8 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
3A和独立都被手游卷出几条街了。手游标准清晰迭代快,3A那么老贵就玩几十小时就扔,独立游戏有游戏性就没美工。
发表于 2025-7-8 09:47 | 显示全部楼层
都是手机惹的祸
发表于 2025-7-8 10:50 | 显示全部楼层
罐头食品:充饥用
罐头游戏:糊弄刚玩游戏的年轻人用
发表于 2025-7-8 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
开发不考虑成本怪谁?开发一坨屎,放在五星级大酒店的菜单上,也没人点的
我只看好不好玩
发表于 2025-7-8 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
别放屁了,小而精的游戏爆卖的情况又不是没有,啪嗒砰出个续作我也会支持,明明就是索尼现在没创新了,还搞那个LGBT特工队
发表于 2025-7-8 20:39 | 显示全部楼层
不是3A的游戏也没有卖的更便宜啊
发表于 2025-7-8 23:41 | 显示全部楼层
一定是高级审美含量还不够,建议加大剂量,一切都会好起来的。
发表于 2025-7-9 10:40 | 显示全部楼层
手游需要搭服务器,要持续更新内容和投入运营成本。3A单机就是一锤子买卖啊,大不了后续修点BUG,或者继续卖DLC。谁的投入成本更多还不好说。
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