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楼主: me1odrama

[软件] 谈谈BF6配置看法

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发表于 2025-9-5 15:07 | 显示全部楼层
以2042为例,128人是很吃CPU的,我之前13790F 4G下 64人政府能稳定120帧(4080S),一到128就扛不住了,有时候只有70帧,尤其是128的突袭模式,人都扎堆丢垃圾
发表于 2025-9-5 16:43 | 显示全部楼层
me1odrama 发表于 2025-9-5 14:58
你说的指服务器tick也就是服务器每秒处理游戏变化的次数,你自己的帧数是指本地画面的帧生成时间。
通常 ...

所以核心问题是在tick本身并不高的情况下,本地渲染帧数高到底有没有用。或者换个说法,我本地渲染得快,到底会对服务器端判定结果产生多大影响?
总觉得如果从这个角度考虑,网络延迟带来的影响要远大于电脑帧数带来的影响了。
发表于 2025-9-5 16:47 | 显示全部楼层
unwarsky 发表于 2025-9-5 14:38
跟TTK关系不太大,跟体感TTD关系大一些
大概感觉就是你打一个正在往掩体里躲的敌人,60hz服务器敌人发现 ...

如果本地渲染帧数极端低下,确实影响操作,比如只跑30fps的话直观影响操作了。
主要是讨论超过120fps之后,本地渲染帧数的提升到底对这类游戏的判定能产生多大影响。这个确实没看到过相关介绍。
发表于 2025-9-6 17:25 | 显示全部楼层
幽幽子 发表于 2025-9-5 16:47
如果本地渲染帧数极端低下,确实影响操作,比如只跑30fps的话直观影响操作了。
主要是讨论超过120fps之后 ...

几乎没影响,击杀判定是在本地生成的,但是生效不生效是服务器判断和评估的,要看你和对手的网络延迟和服务器刷新率了
没有网络延迟补偿的游戏中,5ms选手薄纱100ms选手是很正常的
发表于 2025-9-7 03:10 | 显示全部楼层
beta我9953 ccd0只跑bf6,罗马围城全程都是(目测)90%左右占用,只在那个图偶尔看过一眼任务管理器,其他图没看
发表于 2025-9-7 03:52 | 显示全部楼层
最近买intel u居然送这个,看来很快也是50%off,首发慎重入。

intel.jpg
发表于 2025-9-7 08:26 | 显示全部楼层
作为一个花过钱玩的,3,4,1,5,2042之后,我只想说什么几把6,我肯定不会再玩了
不过你买我推荐,你说6好,那以你为准
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