听感解析
这里主要还是看它的综合应用和娱乐性,玄学角度的以及物理学角度的声音品质分析,对于VOID的目标受众来说,意义并不大。除了Stereo,其它的型号也没有更多的玩法,都是USB接口,自带声卡。 游戏和电影是放在首位的,其次是音乐,对于大部分购买游戏耳机的用户,前两种应用大致应该可以对半吧,或者电影音乐更多,游戏最少。毕竟除了学生,已经工作的人,上班时间之后,闲暇也不会每天几个小时不停地打游戏。 游戏的表现对于VOID来说是完全没有问题的,经过了前面几个型号的尝试,海盗船在游戏耳机上的进步还是可以看到的(应该是听到),最明显的就是声音干净了很多,也没有那么干枯生硬了,底噪不再,声音相对也有了打磨过的光滑感。 用它听音乐人声靠后,配乐和人声分离的相对明显,三频衔接也不是那么理想。低频量不小,但相对脱节,缺少细节,震撼力倒是有的,烘托气氛没有问题。在音乐欣赏上一般般吧,听欧美流行乐其实可以接受,那种弹性虽然一般,但咚咚咚的低频,在现在的流行乐上还是比较讨好耳朵的。 正是由于这种特点,在以特效为主的游戏声音中,它的处理能力还是很强大的,宏大背景音乐与音效分得开,音效和语音也分得开,这次海盗船的VOID wireless有着明显的这种特点,音效在最前面。USB版与之类似,几乎没有区别,只是同样音量下响度略有差异,这可能和传输介质不同导致的吧。 在CSGO这种FPS游戏中直接选择预置的FPS均衡器模式,对方位的判断还是很准确的。而这次VOID最奇怪的点是开启杜比效果与否,声音的差异不会那么巨大。而这种环绕效果在看电影的时候则可以感觉得到,当然,仍是只是空间变得大了一点,并不会觉得声音真的是从各个方向发出来的,虚拟毕竟是虚拟。 关于2.0的stereo,在不同声卡和设备下的差异还是很明显的,特别是低频的量,在某些设备上会比USB版本的那三个更甚。这样讲倒不是说它有多大潜力,只是它有它的灵活性,不同的前端会有不同的声音,整个系统中的一环而已。 总的来说,三个型号在声音上差异并不是很大,隔音,舒适度,纯净度,响度等等细节有一点点的不同,而看海盗船对这几个耳机的定位其实也很明显,主要强调的其实是配置、软件玩法上的不同,而并非传统耳机领域里拼声音、拼均衡性,这点不同受众群体,不同用处,差异还是很大的。 |
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