听感及佩戴解析
关于佩戴舒适度的重要性及其结构的分析,在之前的Revolver评测中有详细的讲解,具体参见:https://www.chiphell.com/portal.php?mod=view&aid=15809&page=5 虽然在细节上有不同的地方,但在结构上并未变动,看上去最厚重的Gear of War也一样,仅仅是几g的差别,在这里不重复了。 麦克风继续沿用了带有记忆性的柔软材料,长度和角度都很合适,对于游戏中的通话使用也是经过了Teamspeak和discord认证,对我来说更多的使用则是在会议或手机通话,清晰度和流畅性都已够用。 Gears of war版本毕竟是经过了微软认证的合作款,在Xbox上的使用不在话下,线控还是很实用的,线长也ok,其它的耳机虽然也可以这样使用,但调节方面就不如这样来的便捷。 Revolver S声音优美度一般,但干净通透,也算理性,即使均衡器调节成重低音模式也不会浑浊,声底对于千元级别来说并不会吃多少亏,而Gears of war如果直接Revolver S的声卡,在线控非最大音量的情况下,偶尔会出现左右单元升压不均衡的现象,这有点不应该了,或许是评测品的个体现象。 单玩它的声卡,打开杜比效果后空气感增强,对影院观影的氛围营造有不小的帮助,比如sing这个流行歌曲大串烧片子(片源是remux的7.1版本),开始树袋熊moon在自己办公室叨叨叨,蜥老太进门说外面演员闹事这场戏,蜥蜴开门,屋外人群的嘈杂和屋内的对话随着镜头的变化会非常立体,比不开杜比要有趣的多。在游戏中的应用与之类似,刺客信条,看门狗,GTA这种大型游戏的代入感表现不在话下,对听音定位的这个需求仅仅是其中一项而已。虽然kingston也在强调这个卖点,做的也足够好,但既然都针对Xbox定制了,真正需要它的玩家,想必也不是只盯着这个点的。 听音定位与与泛娱乐应用早已不再是矛盾,能定位的声音奇葩,打大片级游戏畅快淋漓的定位迷失,这种鱼与熊掌的纠结已经不再,在这个级别的耳机中没有哪个厂家还是那么孤注一掷(除了当年森海的PC350) 更多的不唠叨了,两部耳机的声音在同样的设备上差异是非常微小的,与其说是声音上有轻微差异,倒不如说是多了个线控带来的干扰,在这里讨论太多的玄学也没什么意思,打打游戏,看看看电影,直接用Revolver自带的声卡,杜比On起来,泛娱乐时代的范声音。
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Coolwinds: 买了战争机器那个,总感觉声音定位不准,玩守望总听不出人在哪,不知道是不是设置问题
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