驱动及灯光解析
老规矩,实用engine 3管理,提供5组设置,全键盘任意按键功能自定义,这是基本款,多说一句,”发射”这个按钮是宏编辑和录制窗口. “触发”就是这个轴特有的功能了——APEX Pro最大的乐趣.OPA轴体的触发行程调节是可以单个到个体按键的,对于技能按键或特定的宏按键可以搞成极速触发,而对于空格、左crtl、shift这种则调成与红轴类似,这样可以避免游戏时误操作,依据不同游戏和自己的操作习惯进行量身打造.要提醒下,它调节的是”触发距离”而非物理键程和按压力度,这点搞清楚,也就是说从按下键帽到触底这个动作本身是没有变化的,而按到多少mm指令就发出去了,才是可调节的.另外,它的调节是以10档为单位,而非mm,所以如果想精确调节XX mm是不行的. 照明的调节从棱镜到现在,能玩的也都玩了,任意定义一个按键的照明模式都可以. 有点不同的是它有”默认”和”触发”两种状态的光效,且这两种状态是可以随意组合的,比如把默认设置成彩虹,触发设置成关闭,那敲击时是没有变化的,传统方式;把触发设置成涟漪,那么点击的按钮就会”荡漾”了. 视觉效果上,由于裸轴开放和上盖质感的反光加成,其漏光程度是相当的”飘逸”,且字体透光幅度大,加上灯泡就在表面,亮起来是相当”肥美”.当然它也支持赛睿”全家桶”灯光联动. 再来看下这个屏幕,屏幕支持动图(gif)或单张图片的显示,但是黑白像素化的. 选中图片后,可以预览到实际效果,选择黑白或白黑的反色,它不支持灰度的梯度变化,只有纯黑和纯白.举个例子,我这个图是梵高的星空,首先把原图处理成像素感的灰度图. 到了engine中就会去掉灰度重新处理. 实际显示在屏幕上就变成这种效果了,你们感受下. 可以把它理解成Rival上那个屏的放大版,不是为了好看,而是为了脱离驱动调节时的显示,至于它在参数调节时起到的作用和如何调节这里就不啰嗦了,下载说明书比我说的细致,且基本上就是滚动选择、点击进入这么个逻辑,老司机都懂的. 最后,结合engine的应用和资料库,可以快速、自动切换针对游戏的特定设置模式. 还可以实现在不同游戏中OLED的特定显示效果,比如血量,倒计时,一些简单数据显示等等.当然,不是所有游戏都能运作. |
DraculaN: abs有什么不好的?PBT除了耐用有什么优点?一线品牌有用PBT的?
shadowelva: 这个做“游戏外设”的厂商,雷蛇罗技海盗船赛睿,做“游戏”机械键盘都是一塌糊涂。 不能换键帽(只能从官方买),普遍ABS省成本,搞各种没卵用的轴,以花哨精致 ...
Fury: 真的,多花点心思在键帽上吧,都这价位了还上ABS,玩家折腾键帽都是被逼的
GTIORGTR: 这个价格 我为什么不选大F和leopard,钢厂这几年值得买的感觉只有鼠标垫子,鼠标也没有罗技的好用
shadowelva: 这个做“游戏外设”的厂商,雷蛇罗技海盗船赛睿,做“游戏”机械键盘都是一塌糊涂。 不能换键帽(只能从官方买),普遍ABS省成本,搞各种没卵用的轴,以花哨精致 ...
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