测试平台
显卡: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition (RTX 4060 Ti) NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition (RTX 4070) ASUS RTX3070-O8G-NOCTUA (Q-Mode) (RTX 3070) ASUS RTX3080-O10G-NOCTUA (Q-Mode) (RTX 3080 (10GB)) CPU:Intel Core i9-13900K 主板:ASUS ROG Maximus Z790 Hero 内存:Corsair Vengeance 32GB Kit (2x16GB) DDR5 6000MHz C36 (CMK32GX5M2B6000C36) 硬盘:Samsung 980 Pro SSD 500GB 电源:Seasonic Vertex GX-1000 1000W 机箱:Corsair 5000D Airflow 散热: DeepCool LT720 (360mm AIO Water Cooling)+ NF-A12x25 PWM chromax.black x3(CPU,机箱顶部) Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black PWM x3(机箱前置) Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black x1(机箱后置) (机箱与CPU散热器风扇均定速在约1000RPM) 驱动: NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.93 Beta(RTX 4060 Ti) NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.42 Beta(RTX 4070) NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.79 Beta(RTX 3070) NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.41 WHQL(RTX 3080 (10GB)) 系统:Windows 11 Version 22H2 软件:GPU-Z 2.53 3DMark 2.26 Furmark 1.34 测试环境 游戏测试项目和设置: 游戏测试各自基于原生1920*1080,原生2560*1440,原生3840*2160三种分辨率设定. DLSS测试则基于3840*2160输出分辨率,“平衡”档超分辨率和“帧生成”模式进行. 具体项目和设置如下:
2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性. 测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为除“光线追踪 – 路径追踪”模式为“关”,其余全部最高质量.
2022年出品的赛车竞速游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示. 基准测试场景设置为:巴林赛道,晴天(干燥)天气,周期镜头,1圈 画质设定为预设的“超高”档.
2022年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过长动画,并使用MSI Afterburner + RTSS工具统计平均FPS. 画质设定为预设的“超高”档,并开启“光线追踪阴影”.
2021年出品的开放世界赛车竞速游戏. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定:无抗锯齿,除”光线追踪质量“设置为“高”,其余选项全部为最高档.
2021年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏内自带的两组基准测试场景和总分结果显示. 画质设定为手动设置全部最高质量.
2020年登录PC平台的开放世界第三人称APRG游戏. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为预设的“终极质量”档.
2019年登录PC平台的开放世界动作冒险游戏.支持DLSS等特性. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为手动设置除MSAA外全部最高质量,并采用Vulkan模式.
2018年出品的动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为手动设置全部最高质量,并采用DX12模式.
2021年出品的第一人称射击游戏,支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过场动画,并使用MSI Afterburner + RTSS工具统计平均FPS. 画质设定为手动设置全部最高质量. |
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