游戏性能测试
作为GeForce RTX 4060 Ti(8GB)的初见,本篇评测加入部分游戏对比测试. 对照组分别是RTX 40系列中更高一档的GeForce RTX 4070 (以NVIDIA RTX 4070 FE为代表),以及上一代RTX 30系列中预估性能较为接近的GeForce RTX 3070 (以ASUS RTX3070-O8G-NOCTUA为代表).另外还加入了上一代RTX 30系列中的GeForce RTX 3080(10GB) (以ASUS RTX3080-O10G-NOCTUA为代表). 对照组中RTX 4070与RTX 3080(10GB)的测试成绩摘自CHH评测室过往评测. 其中《杀手:暗杀世界》由于游戏版本升级后性能特征改变而无法与历史版本成绩作直接对比,均为重新测试后的结果. 虽然NVIDIA在Ada Lovelace的架构设计上有许多巧思,但从RTX 4060 Ti这一档开始,AD106 GPU的规模和本身配套的128 bit显存的硬件限制已经明显影响到了其在高画质和高分辨率游戏场景中的绝对性能表现. 对比RTX 4070:由于架构相同, RTX 4060 Ti与RTX 4070之间正如规格中占大头的CUDA核心数量的“4352 vs 5888”一般,普遍有不少于30%的性能差距,并且随着压力(如分辨率和光线追踪的规模)提升,彼此间的差距还会进一步拉大.满载的极端环境下约50W的功耗差距虽然仅从幅度上而言对得起性能与规格差,但几乎不会降低用户在搭配整机时对散热和电源的实际需求.同时,这也是迄今为止“60 Ti”与“70”性能差距最大的一代. 对比RTX 3070:在没有DLSS 3帮助的情况下, RTX 4060 Ti几乎全程都略逊于RTX 3070,并且差距同样随着压力提升而进一步拉大.唯一值得称道的只有可以最大近100W的功耗优势换来如此小幅的性能损失.当然,这也是首次出现了新一代“60 Ti”不敌上一代“70”的情况. 附加测试:DLSS 3性能测试 众所周知,RTX 40系列引入了DLSS 3功能,即通过“插帧(帧生成)”的形式,在合适的场景下几乎不牺牲画质的情况下进一步提高帧率.并且依旧能够结合原有DLSS 2已经支持的“超分辨率”模式(即降低真实渲染分辨率)使用. 本次评测也选测了几款支持DLSS 3的游戏,测试基于3840*2140输出分辨率下,以关闭DLSS,仅打开“平衡档超分辨率(对应真实渲染分辨率2227*1253)”,仅打开“帧生成”,同时打开“平衡档超分辨率(对应真实渲染分辨率2227*1253)和“帧生成”四种模式,对比相互间的帧率表现的差异. 由于RTX 4060 Ti(8GB)基础硬件规格的限制,在4K输出分辨率的环境下,光靠DLSS 3的“帧生成”已经无法化腐朽为神奇.必须先搭配DLSS 2的超分辨率模式,将真实渲染分辨率先降低到RTX 4060 Ti所能应付的甜区以内,再叠加DLSS 3“帧生成”才能获得较为理想的效果.但考虑到RTX 4060 Ti的真实用户群一般实际只会搭配到“2K显示器”,实际仍可根据需要选择适当的组合以平衡画质与帧率. |
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