OSD解析
菜单界面布局上依旧延续了以往ROG Swift系列一贯的风格. 第一页是G-sync的相关设定,首先第一项是NVIDIA Reflex Latency Analyzer子菜单,开启后可以通过连接支持Reflex功能的鼠标,来使得操作输入,显示器和主机方面整体的降低之间的输入/采样/渲染/合成/显示延迟. 第二项则是英伟达全新推出的ULMB 2超低动态模糊技术,原理上大致是通过控制背光PWM频闪,使像素在处理每帧新的颜色的时候不进行发光,只有当像素完全过渡正确后,才会开启背光以显示颜色,以关灯的方式完成像素转换的过程,避开人类视觉上的视觉残留效应.带来的效果可以实现超过1000Hz的有效动态清晰度 下方的两个选择则可调节在ULMB 2开启时,频闪的波峰宽度,以及偏移量. 具体的ULMB 2详细信息可参考英伟达官网:https://www.nvidia.cn/geforce/news/g-sync-ultra-low-motion-blur-2/ 游戏菜单,首先是超频选项,需要开启后才能实现540Hz,不开启的话只能达到500Hz. OD方面提供了四级可调,通过过冲方式对响应时间进行加速. GamePlus可提供游戏辅助功能,例如FPS计数器,瞄准点等功能. GameVisual可切换各种不同使用场景下对于所呈现的显示效果需求. 黑暗增进功能,可对游戏中易出现的看不清的黑暗角落进行提亮处理,提供四级可调. 图像菜单可对最常规的亮度对比度这种基础常规项目进行调整以外,还可调整例如多级的动态背光功能. 画面控制,可将屏幕的显示区域根据自己的需求进行切换. 色彩空间,可在sRGB与广色域之间进行切换. 色彩菜单,可选择色温,默认为6500K. 灰度选项调节,即Gamma伽马值,默认为2.2. 输入菜单,可在信号源之中自动搜寻. 快捷方式菜单,可对背后两个快捷按钮实现的功能进行分配. 灯光控制菜单,可以在菜单中直接选择RGB灯效颜色或交由PC端Aura进行同步. 系统设置,除了杂项以外还有两个有意思的设定.一个是声音方面,支持从USB上行口输入高解析度音频,通过机身内集成的ESS芯片解码后从3.5mm耳机孔输出. 还有一个则是音频增强模式,可对游戏方面的各种听声辩位实现加强,以更快的速度判断对手的出现方位. |
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