性能测试
性能测试使用的是SpyderX Elite色温设定为6500K,亮度设定为120cd/㎡(偏差不超过±5),光度为2.2. ASUS ROG Swift Pro PG248QP搭载的屏幕为友达提供的Esports TN面板. 出厂状态下显示器亮度为154.54cd/㎡,色温6729K. 最大标准亮度实测为428.83cd/㎡,色温为6846K. 最接近120cd/㎡下色温为6728K,此时显示器亮度设定在21%. 开启ULMB 2后最大亮度最高可达到318.20cd/㎡. 屏幕色域覆盖了100%的sRGB,91%的DCI-P3以及83%的AdobeRGB. 色调响应方面相比标准的2.2曲线略微偏高一点,灰阶表现方面从20%-100%有一路上扬的趋势,但从数值来说依然是处于比较稳定的状态. 亮度与对比度方面最大可以达到1130:1. 亮度均衡性,显示器最亮处位于其中心点,四周的亮度比中心点稍低一点点,最大差距为8%. 色彩均衡性也很平均,各个区域的发色都非常均匀,仅左右下角偏差多了一点点. 色彩精确度测试,平均偏差为1.32, TN屏幕对于黑灰的色彩控制还是弱势. 漏光测试环节,相机设置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快门下的结果,基本看不出漏光. 0.5s的快门,没有明显的漏光. 最后是1s下的快门,这时候的观感比较接近人眼的实际观感,可以看到TN屏幕虽然不太会出现漏光,但是泛白的问题还是比较明显的. 可视角度测试,TN屏对于抗角度变化来说的能力较弱,颜色以及亮度都有着明显的衰减,特别是上下视角的画面颜色改变非常厉害. 出厂设置下的使用功耗为33.8W. 最大亮度下的使用功耗为43.0W. 最接近120cd/㎡亮度下的使用功耗为33.5W. 刷新率测试 进入刷新率测试网页并进行相关设置(Chrome浏览器): Count Of UFOs:视情况设置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 测试方法: 刷新率测试分为静态的照片部分以及动态的GIF部分.相机部分主要看的是帧与帧之间飞碟的数量区别和间隔.GIF则是动态的刷新率对比,主要看的是顺滑程度,越高的刷新率可以提供越流畅的视觉观感. 今后不同的显示器可以左右对比来看. 1.相机设置为1/30快门进行拍摄,并选择效果最清晰直观的照片作为测试结果. 2.使用1920fps高速拍摄,可以看到超慢放下540Hz所提供的显示流畅度依然是无比的丝滑. 响应与鬼影表现: OD加速从原理上来说是对液晶分子进行进一步加压,使得液晶分子的旋转运动更快,来达到强制增加响应速度的效果,进一步改善拖影的表现;但过分加压,会出现过冲问题,当错误率过高时就会导致出现鬼影现象. PG248QP在改善拖影方面,共提供了四个传统的OD选项档位,分别是禁用/正常/Esports/极致,以及专门的NVIDIA ULMB 2超低动态模糊技术. 下图我们用追逐测试进行比较:https://www.testufo.com/chase#background=404040&leading=ffffff&trailing=00ffff&distance=16&pps=1440&height=180 (屏幕设定速度每秒1440像素,间距16,相机快门速度1/640) 响应方面,面板本身就已经拥有了540Hz的超高刷新率,因此在响应速度方面相比已经算是很快的240/360Hz显示器还要再快上不少,即使是在不开启OD的情况下两个方块后部都已经没有明显的拖影现象;开启至正常OD档位后清晰度更加明显,拖影也已经完全消失,但是产生了非常细微的鬼影,不过依然是最符合正常使用下的档位;而Esports和极度模式则是出现了明显的鬼影问题,基本不建议或者推荐给更为专业级的电竞选手使用.最后是开启ULMB 2功能后,可以看到无论是鬼影还是清晰度都非常的完美,几乎挑不出什么毛病,唯一可能导致的是PWM频闪背光也许长时间可能会引起眼部不适. (屏幕设定速度每秒1440像素,间隔160像素,相机快门速度1/640) 测试的结果以响应测试结果上是一致的,即使是540Hz在禁用OD下仍旧有轻微拖尾现象,正常模式拖影基本不可见但开始出现轻微鬼影,Esports开始出现明显鬼影,而最高的极度鬼影现象已经非常严重.基于ULMB 2技术的呈现效果仍旧使最好的,无论是鬼影还是拖影几乎都没有. |
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