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Kingston HyperX Cloud Revolver 评测

2016-5-10 16:21| 发布者: nApoleon| 查看: 67934| 评论: 25|原作者: zach9999|来自: www.chiphell.com

摘要: 在“玩儿票“一般的四部cloud之后,老牌DIY大厂Kingston 的HyperX家族,总算拿出来了一部有点意思的耳机。原谅我用了”玩儿票”这个词,这是因为前面几款cloud的声音在同价位中纵然是站得住脚的,却并无太大攻击性, ...
听感解析
这里使用的声卡主要是华硕的U7或直插板载,不另接耳放或外置DAC,不讨论过于音乐领域的使用,主要针对游戏中的定位判断,方向把握,气氛烘托谈下感受。
而在定位、定向的认知,主要来自于CSGO中的体会。


首先,现实中,声源的位置判断,是个由很多因素影响的复杂概念,双耳本身的自然距离产的声强差,声压,频响,声音传播的外界环境反射等等。简单粗暴的举例:
如果方向不变,离我越远,声音越小是符合逻辑的。
但声音大小却并不能单独决定距离远近,比如同样是正前方,离我50米远的汽车按喇叭,我觉得声音很大,而5米外,有人低声说话,我已经听不到,绝不能以此现象得出说话的人距我比车子还远的结论。
而“距离”和“方向”,这两个概念又带来更复杂的情况,影响判断它们的因素所占的比例,更加麻烦。
对于在现实情况下的听声辨位,其实很好折腾,你在面前敲锣,我觉得是这样一种感受,你退出去10米,一边走一边敲,通过一个运动听觉差我就可以判断你的大致路线。

在游戏世界里,声音由数字技术虚拟运算得来(似乎高级点的游戏都是这样了,不是早期红白机的2D游戏那样,而是模拟声波在空气中的传播运算),对于CS GO,其实是不是如此,我们并不知道,但可以假定是这样,毕竟它也算是3D的大作。
通过声卡,将计算好的信号发送到你的扬声器——也就是耳机上,理论上,每个参与其中的玩家,收到的信号都一样,这就涉及到声卡的处理和扬声器的重放差异了,这也是为什么我们会说打游戏有块好声卡和好耳机,因为会更身临其境。
那么问题来了,我们忽略声卡的影响,因为,通常声卡并不会出现严重丢失信号的现象,那TM是坏了,但会有“失真”,比如蔡琴听上去像周笔畅……
假定大家收到的信号都一样,耳机作为重放单元,究竟如何影响对声音位置的判断呢?其实这种前提下,耳机就相当于你的两个“耳朵”嘛,大家都只是有两个耳朵,都是同一个位置有个人在那出声,这时候就是看谁的“耳朵灵敏”了,有的人能听到枪声,和弹壳落地,有的人则对蛋壳弹出,打开枪械保险开关都能听到——这就是“耳机好坏”的差异。

而 “您可以从更远的地方更准确地听出对手的位置”这句官方的说法则并不严密,打个比方,在WOW里,我的人物面前有个火堆,我在走远的时候,可以在耳机里听到燃烧的声音变小,直到消失。而kingston官方的说法则是HyperX Cloud Revolver可以让这个消失点更远,如下图,一般耳机到蓝色的位置就听不见,而HyperX Cloud Revolver则在红色点的位置才听不到。


同理,到CS GO里,就是我“比别人更早的听到脚步声”。
可真是这样吗?这里有个悖论,比如在同样声卡下,HyperX Cloud Revolver可以听到火盆的声音,再退一步就不行了,这种极限的情况下停住,不让角色移动,换上steelseries的9H,声音果然听不到了!这是否能够说明HyperX Cloud Revolver比9H获得了更远的定位呢?
别急,当你提高音量后发现,9H也能听到……
所以,这只能说明输出功率、灵敏度、阻抗等因素,造成两个耳机在同样输入的情况下,响度有差异而已。因为游戏里,声音的运算是一样的,就像上面谈到的,模拟了真实情况。理论上,你不可能比别人更早的听到声音,除非你的耳机声音太烂,同级别的产品里,不会有这么大差异。

还是从两个方向看HyperX Cloud Revolver的特点,首先是他的调音倾向,让环境听起来更开阔,同样的视觉空间(游戏场景),声音细节还原度,丰富度,混响的弹性等软性指标更好,临场感更强,感受上如下图


格局的开阔带来的结果是每个点清晰度加强,同样的情况下,可以听到更多的点。这是它良好的解析和声场营造中所努力的结果。

而另外一个结果是让细节的“美感”增强,就像1080P和480P的影片,也想Retina屏和普通屏的显示差异。
说的再直白一点,如果你高度近视,不带眼镜是可以看到前方地面与周围略有差异,而当你吹着口哨掉进下水井里的时候,就会意识到刚看到那是什么了。
HyperX Cloud Revolver,相对某些耳机,可以起到这幅眼镜的作用,让你在FPS游戏中判断的更精确些,而对于同级别甚至更高级的其它耳机,它的作用则可能是让你看清井盖是排水,还是燃气,颜色是偏绿还是偏蓝。
还是以9H为例,在CS GO中,HyperX Cloud Revolver与9H相比,甚至会有更多的细节,更大的空间感,更锐利的声音,但并不代表会先听到敌人,除非9H音量没开到位。至于5HV3这种级别,则各方面都会弱于HyperX Cloud Revolver一些。
听音乐嘛,没问题,现在好像很少会有调音变态到只能判断FPS游戏的角色方位,因为游戏类型太丰富了,连电竞项目都早已不是FPS一家独大了,对普通玩家,身临其境的代入感更重要些,所以它的综合性也没问题,千百块的所谓传统大牌耳机,老实说也没什么意思。
最后,我最近一阵子所有的网络会议都在使用这耳机,麦克风的拾音据小伙伴们反应都是良好的,这就够了,且通过了一些国际一流的在线通信软件公司的肯定。
发表评论

最新评论

引用 MIRAGES 2016-9-25 13:10
金士顿的耳机还算不错的啊,起码同价位下做工无敌,音质也不错。
引用 zixia4 2016-5-15 16:30
plzwaiww: 就游戏外设而言,偏执的喜欢罗技的鼠标,赛睿的耳机,海盗船的键盘
海盗的键盘造型设计确实很不错,有产品应该有的属性。
引用 plzwaiww 2016-5-13 17:09
就游戏外设而言,偏执的喜欢罗技的鼠标,赛睿的耳机,海盗船的键盘
引用 jaywee 2016-5-13 10:30
现在的游戏耳机做那么大那么沉就是反人类。。。。。带一个小时头就痛的不得了。真是不知道这些设计师怎么想的,去掉一切多余的装饰,只留下结构,在保留效果的同时,做到最轻最透气才是正确的方向。现在各种厚重,各种大块装饰,各种灯条,完全就是杀马特。。。
引用 warage 2016-5-12 19:40
游戏耳机主要是带麦方便,声音比起低阻抗的音乐耳机还是有点差。
引用 amelo 2016-5-11 21:38
入过老款,感觉做工还不错,记得易讯活动时入的,耳机加XBOX ONE手柄500出头吧大概,听个响~~~
引用 泓睿 2016-5-11 15:52
不知道是核电听着厚重还是火电听着清心
引用 凤凰的涅槃1981 2016-5-11 10:40
是哪家代工的啊
引用 xfrfr 2016-5-11 09:17
哈哈哈哈,蔡琴听起来像是周笔畅
引用 天一凡 2016-5-11 07:36
耳机很厚实!
引用 diok 2016-5-11 05:09
我擦了擦眼睛,真的是 金士顿
引用 MuGuYu 2016-5-11 00:41
耳机圈已经乱的不像话了,传统厂商,手机厂商,娱乐明星……
引用 兀鹫 2016-5-10 23:43
耳机可是玄学啊,居然敢趟这浑水
引用 不伤心的眼泪wei 2016-5-10 23:38
什么都插一脚。。好好做自己的内存不好吗?
引用 zhanyingdao 2016-5-10 21:48
csgo声音那块存疑,据说CSGO的脚步、切枪等声音到了一定范围外会直接降为0,为了防止外设差异带来的竞技公平问题
引用 kk03167 2016-5-10 21:07
其实金士顿出耳机都好久了,那些旗舰系列的游戏耳机做的还是可以的
引用 shar001 2016-5-10 19:08
卖B重于音效~
引用 Jim.jhd 2016-5-10 19:08
mactan: 其他东西对于游戏有特殊优化有buff什么的我信,耳机另说。传统大厂牌出的东西在声场定位这方面弱于这种厂家怎么也说不过去,音效什么的靠软件调就行。 ...
具体我不清楚,你可以去问问打fps职业的人,他们的看法。
引用 qingxin6174 2016-5-10 19:06
每次看到Hyper X的标志,我都会联想起剑心脸上的十字疤
引用 mactan 2016-5-10 18:52
其他东西对于游戏有特殊优化有buff什么的我信,耳机另说。传统大厂牌出的东西在声场定位这方面弱于这种厂家怎么也说不过去,音效什么的靠软件调就行。

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