性能测试
性能测试使用的是SpyderX Elite色温设定为6500K,光度为2.2. 在开始性能测试之前,我们先来了解一下何为ABL以及APL机制.
而当这两种机制一起运用在实际屏幕的时候,就会造成在纯白画面下,或是例如在游戏时的近白大光比光照画面下,整体的亮度会突然造成一定程度的下降,而游戏或者电影的画面并不是固定画面,因此在ABL以及APL介入时,就有可能会偶尔引起整个画面出现忽明忽暗的问题存在.这是WOLED的硬件限制所在,ROG也针对这种情况加入了一致亮度的选项,开启后可以明显的缓解亮度不均这个问题,但于此同时也会降低在低APL下的最高画面亮度,因此可谓是无奈之举. 实际的最大亮度测试(基于SDR模式): APL为25%. 此时测得最大亮度为364cd/㎡,色温为6408K. APL为50%. 测得最大亮度为363cd/㎡,色温为6402K. APL为75%. 测得最大亮度为186cd/㎡,色温为6433K. APL为100%. 测得最大亮度为123cd/㎡,色温为6447K. 实测结果,APL在50%以前基本都不会受到ABL的机制影响,而一旦白域面积超过50%以后就会呈现断崖式的下跌,在全屏状态下亮度基本约为25%的1/3,但不用过于担心此问题,毕竟平时使用这种场景下的除了浏览网页以外这种大面积留白区域以外极少遇到,即使是大型游戏. HDR模式下APL设置为25%时最大峰值亮度为350cd/㎡,色温为7321K. 出厂默认情况下开启节电模式,APL为25%此时测得亮度为194cd/㎡,色温6361K. 屏幕默认色域覆盖了100%的sRGB,95%的DCI-P3以及87%的AdobeRGB. 由于屏幕特性以及测试设备所限,其他模式无法获得准确的数据,因此以下测试基于sRGB模式下且开启亮度一致选项进行测试,在此模式下屏幕最大亮度仅能达到109.98 cd/㎡,因此以下测试基于色温6500K,光度为2.2以及此亮度进行测试. sRGB模式下屏幕色域覆盖了99%的sRGB,78%的DCI-P3以及75%的AdobeRGB. 亮度与对比度方面最大可以达到1660:1. 色调响应方面与2.2曲线有一点点偏差,灰阶方面从20%-100%表现非常稳定. 亮度均衡性,整体偏差不大,最大达到了7%. 色彩均衡性如下图所示. 色彩精确度测试,平均偏差为1.93. 漏光测试环节.相机设置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快门下的结果. 0.5s的快门,依旧没有漏光. 最后是1s下的快门,对于OLED显示器来说漏光测试完全就是一个被拿捏的项目. 可视角度测试,在侧视角度下色彩与亮度基本没有衰减. 但是在白色或近白等亮色场景下,会发现可见偏光的问题存在.在正视情况下会看到屏幕的边缘微微发绿. 而在斜视情况下这个状况更为突出,虽说与偏色问题并不一样,但是在观感上还是略微会受一些影响. 出厂设置下的使用功耗为86.6W.(非黑底,全屏显示图片状态) 最大亮度下的使用功耗为91.0W.(非黑底,全屏显示图片状态) 刷新率测试: 进入刷新率测试网页并进行相关设置(Chrome浏览器): Count Of UFOs:视情况设置 Background:None Speed:3840 Pixels Per Second 测试方法: 刷新率测试分为静态的照片部分以及动态的GIF部分.相机部分主要看的是帧与帧之间飞碟的清晰度,是否存在拖影等画质相关的问题.GIF则是动态的刷新率对比,主要看的是顺滑程度. 今后不同的显示器可以左右对比来看. 1.相机设置为1/30快门进行拍摄,并选择效果最清晰直观的照片作为测试结果. 2.使用240fps升格拍摄.相当于降低了4倍的速度. |
luofengqiao: 讲真,OLED这种硬伤很多,注定被淘汰的技术就随便用用就好了。 真做显示器,还是关注下Mini LED和Micro LED的技术发展吧。 ...
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