游戏性能测试
作为GeForce RTX 4070的初见,本篇评测加入部分游戏对比测试. 对照组分别是RTX 40系列中更高一档的GeForce RTX 4070 Ti(以ASUS TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING为代表),以及上一代RTX 30系列中预估性能较为接近的GeForce RTX 3080 10GB (以ASUS RTX3080-O10G-NOCTUA为代表). 测试项目与设置见前文“测试平台”章节中的详细说明.结果汇总如下: 从所测游戏的实际帧率表现来看,RTX 4070在一些较新的光追游戏游戏中依旧能在原生2K(2560*1440)渲染分辨率下和特效全开的环境下保持具备可玩性的性能表现.符合NVIDIA对其的定位. 对比RTX 4070 Ti:由于RTX 4070与RTX 4070 Ti都基于AD104 GPU并搭配相同的显存,且设定的功耗与核心单元规模差异较为相符.因此性能方面RTX 4070 Ti普遍都能以大约25%的优势领先于RTX 4070. 对比RTX 3080 10GB:由于RTX 3080的起点过高,导致新一代70能够力压前代80的传统被打破.RTX 4070在这些项目中负多胜少,RTX 3080 10GB依靠更大的显存带宽,往往在稍高的分辨率下仍能多占一些优势.不过就差距的幅度而言,普遍只在4%附近,最大也不过约12%.基本可认为是同一水准.这还是在没有算上RTX 4070拥有DLSS 3功能,以及新架构和更大显存容量在未来游戏中更足的后劲优势下的情况. 附加测试:DLSS 3性能测试 众所周知,RTX 40系列引入了DLSS 3功能,即通过“插帧(帧生成)”的形式,在合适的场景下几乎不牺牲画质的情况下进一步提高帧率.并且依旧能够结合原有DLSS 2已经支持的“超分辨率”模式(即降低真实渲染分辨率)使用. 本次评测也选测了几款支持DLSS 3的游戏,测试基于3840*2140输出分辨率下,以关闭DLSS,仅打开“平衡档超分辨率(对应真实渲染分辨率2227*1253)”,仅打开“帧生成”,同时打开“平衡档超分辨率(对应真实渲染分辨率2227*1253)和“帧生成”四种模式,对比相互间的帧率表现的差异. 由于RTX 4070本身核心的规模和“插帧”的原理,当原始帧率过低(如4K下全特效的赛博朋克2077),光打开DLSS 3的“帧生成”模式已经几乎无法带来帧率上的提高.不过若是使用DLSS 2上已经具备了的降低渲染分辨率的“超分辨率”模式,将渲染分辨率降低至2K级别这一属于RTX 4070的甜区后,帧率普遍从原生4K不足30FPS的“红区”拉升至了40~50FPS的“可玩区”.再以此为基础叠加的DLSS 3“帧生成”模式,帧率则普遍一跃进入60FPS+的“畅玩区”. 显然,在RTX 4070这一档的显卡上,DLSS 3依旧能够能够使支持的游戏在高输出分辨率+高特效环境下的可玩性上提供极为重大的帮助.
|
秋天的酒: 按照这个逻辑推导一下,再过一坤年,2025年底的5070,以160W功耗,性能媲美4080 16G,价格8500,也应该算是一张不错的卡了不是吗?即便再宣传摩尔定律失效,这个 ...
jacky902: 这个卡的定位算是3080的替代品了吧,从这个角度来看,比当初5499的3080,性能持平,但在显卡外型和功耗比上有所升级,然后还没有X卡的烦恼。对于中端用户来说, ...
Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )310112100042806
GMT+8, 2024-11-22 13:51 , Processed in 0.009886 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.