总结
作为ROG Astral夜神RTX 5090 D的评测,首先还是照例来说说这款显卡本身的特点.作为全新的子品牌系列,这一代的夜神在外观造型特色上依旧保留了此前ROG品牌共有的设计语言,预设了冷色调灯光并搭配银灰色搭配的铝合金面版外壳.性能上为应对RTX 5090 D 600W级别的高功耗以及迎合市场更偏“黑大壮”的审美.堆砌了搭载了四把10cm风扇,八条8mm热管,厚度占3.7槽位的超大规模风冷散热器.只可惜这套散热实际体验甚至不及差强人意.尽管最终温度控制不错,但即使是安静模式下在高负载下能够保持的转速都已偏离甜区,巨大且低沉的轴噪声带来的负体验几乎能击碎高端显卡的一切美丽滤镜.很难想象这是出自一贯在显卡的散热静音效果上提供绝佳设计的ASUS之手.同时受限于结构特性,向上吊装时的散热性能损耗也较为明显.而供电啸叫方面的表现,主观体验上相比此次游戏测试中作为对照组的那块首发生产批次的ROG RTX 4090,啸叫抑制有明显改进,且相比同期同时评测的其他品牌竞品的样卡并不算有显著差距.但抛开与其他产品的对比,就单卡体验而言“声音依旧比较尖锐”,这也算是如今高性能显卡上所面临的“世纪难题”了.功能特色上作为超频版本的非公版预设了已放宽至600W的双模式BIOS更有利于性能释放,其他诸如改进了位置的附加风扇接口以及多给一个HDMI接口的设计也都比较实用. 再来说说本代GeForce RTX 5090 D这一整个品类.作为限制了AI算力的特殊版本,在目前解禁前景不明朗的情况下RTX 5090 D在相应专业领域的应用价值自然打打折扣,诸如32GB大显存这类配置也显得空有一身本领无处施展.而游戏性能方面若是抛开DLSS这类“科技与狠活“的辅助,以及绝大部分游戏都不太敢于实装的“全局路径追踪”等级的光线追踪的游戏,RTX 5090 D也还要凭借4K分辨率对显卡的重压以及放宽至600W功耗限制才能对RTX 4090实现平均大约30%的平均帧率性能提升.性能的提升几乎完全是靠同等规模的功耗提升换来的表现显然不够效率与优雅.因此NVIDIA才凭借着自己在AI领域软硬件方面双重领先优势和技术积累,“把AI天赋带回游戏家乡”,快速迭代DLSS技术,用更高效的AI对原生帧一顿哐哐对其扩图与倍增和重构,以此大幅提高帧率,而玩家在观感上的画质代价则仅仅是本就还不足够拟真的游戏画面上更多了一抹”AI出图“味儿的滤镜.有趣的是这次DLSS 4,除了结合了RTX 50系列上全新引入的硬件式Flip Metering才保证插帧效果平稳的3x与4x级插帧是独占功能外.其余改进画质观感和提升效率的新模型优化方式也让作为老卡的 RTX 4090都能喝汤喝到饱.就本次初测涉及的场景而言,在2x插帧以内RTX 4090相比原生渲染的效率和所获收益并不比RTX 5090 D少.RTX 5090 D还得依靠3x乃至4x的独占新机制才能对RTX 4090实现过往“换代带来翻倍性能”的预期.考虑到目前3x与4x的DLSS插帧仍是一项需要游戏和软件专门适配,且在特定环境下仍有效果瑕疵的机制.这些无一不在削减RTX 5090 D的吸引力.但总的来说,RTX 5090 D相比上一代的旗舰仍然给到了基本体面的性能增幅和可控的功耗水准. ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 D 32GB GDDR7 OC Edition 官网链接:https://rog.asus.com.cn/graphics-cards/graphics-cards/rog-astral/rog-astral-rtx5090-o32g-gaming/ |
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