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楼主: dreamz3

[显卡] 关于madvr及显卡性能的问题

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发表于 2022-9-30 00:56 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2022-9-30 00:32
实际上1080p看4K就是在看完整的1080p视频,因为这种时候亮度分辨率以及色度分辨率都是完整的没有任何损失 ...

是的,如果色彩有区别那就是软件出bug了。
 楼主| 发表于 2022-10-1 00:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-1 00:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-1 00:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-1 00:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-1 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-1 00:49 | 显示全部楼层
dreamz3 发表于 2022-10-1 00:15
是的。色彩饱和度我认为也是色彩的一部分。比如说你看到的红色都可以简单的用“红色”来概括,但是具体有 ...

能否传张VERY HIGH 跟HIGH的截图对比图像(最好附带madvr osd信息)
发表于 2022-10-1 00:59 | 显示全部楼层
dreamz3 发表于 2022-10-1 00:32
”如果改变chroma upscaling算法能一眼睛看出区别来那么必定其它地方出了问题,因为本身chroma upscaling ...

那好,请说出下面三张图,哪个是very high 哪个是high,你说一眼睛区别这应该难不到你

3.jpg
1.jpg
2.jpg
发表于 2022-10-1 01:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsmms 于 2022-10-1 01:17 编辑
dreamz3 发表于 2022-10-1 00:32
”如果改变chroma upscaling算法能一眼睛看出区别来那么必定其它地方出了问题,因为本身chroma upscaling ...


你这现象就是非常典型的玄学玩家的特征。

还有你自己都没了解YUV(Ycbcr)色彩模型,444 422 420采样,就不要去质疑书本上的内容了。这种做法不叫聪明好学而是无知愚昧。

色度是由色相跟饱和度组成的,chroma upscaling只是把减半的色度分辨率还原成原始的444完整的分辨率。这个过程只是改变了分辨率并没有改变颜色。或者你逆向思维把图像分辨率降低到一半,这种时候采样就是444完整的对比没有降低分辨率前的图像,你能看出色彩被改变了吗?
发表于 2022-10-1 01:52 | 显示全部楼层
dreamz3 发表于 2022-10-1 00:02
???
假设现在一个物体采样出红绿蓝黄四个像素,缩减分辨率后剩红黄两个像素。然后你说色彩不变?
??? ...

你说这种情况只出现在色块边界。

这也是用不同scaling算法的意义:让色块边缘、线框看起来更锐利和平滑。而不是改变色彩
发表于 2022-10-1 01:59 | 显示全部楼层
上面一些回复说没改变颜色也不够准确,如果原本四个像素的色度信息分别是不同的,现在统统变成一样的了,肯定是有影响的,当然这不叫改变,这叫丢失
但是我不觉得人眼能看出来,一来这项技术存在的基础就是人眼对亮度更敏感,对色度不敏感;二来本身相邻的像素颜色大多都是一样的或者相近的,不可能每个相邻像素之间的颜色都差很多,就算是平滑过渡的颜色,原本是每个像素跳一下,现在是两个像素跳一下,人眼也很难看出来
楼上拿动画片举例就更难看出来了,动画片本身的颜色过渡性不强,相邻像素之间同色的比例更高,444->420的过程中其实并没有损失很多信息,找一些色彩过渡比较复杂的画面会更有代表性
发表于 2022-10-1 02:08 | 显示全部楼层
Dzzz 发表于 2022-10-1 01:59
上面一些回复说没改变颜色也不够准确,如果原本四个像素的色度信息分别是不同的,现在统统变成一样的了,肯 ...

降低分辨率时,色块边缘像素不可避免要被混合,非要说颜色改变也无妨。但这种改变属于微观尺度,宏观尺度实际就是不变的的。

非要说自己能一眼看出来的,建议找人配合做个abx盲测。
发表于 2022-10-1 02:25 | 显示全部楼层
gartour 发表于 2022-10-1 02:08
降低分辨率时,色块边缘像素不可避免要被混合,非要说颜色改变也无妨。但这种改变属于微观尺度,宏观尺度 ...

是这样的
其实这几年对于视频影响最大的就是HDR了,因为是跟亮度有关,人眼也最敏感,其它色彩方面的各种算法我觉得意义不大
发表于 2022-10-1 03:30 | 显示全部楼层
玄学 烧友,劝不听,让他们学好物理有点难为了
发表于 2022-10-1 03:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsmms 于 2022-10-1 03:56 编辑
Dzzz 发表于 2022-10-1 01:59
上面一些回复说没改变颜色也不够准确,如果原本四个像素的色度信息分别是不同的,现在统统变成一样的了,肯 ...


我觉得很多人存在一个误区,计算机存储的是字节信息而不是什么颜色。对于计算机来说444压缩到420只是存储信息减半而不是颜色数量减半。

况且YUV(Ycbcr)跟本就无法在我们的设备下,因为YUV色彩空间只有计算机才能看的懂(因为人眼只能识别RGB信号)。况且我们目前的显示设备只支持RGB信号的输出。所以我们看的图像已经是被逆向还原完整采样的444的RGB图像了。


其实这玩意的原理跟文件压缩是一样的,你把某个文件进行压缩后然后再解压,你有发现过解压后的文件跟原来的不一样吗?
发表于 2022-10-1 04:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dzzz 于 2022-10-1 04:47 编辑
hsmms 发表于 2022-10-1 03:45
我觉得很多人存在一个误区,计算机存储的是字节信息而不是什么颜色。对于计算机来说444压缩到420只是存储 ...


你自己没搞明白罢了

444压缩到420就是丢掉了四分之三的色度信息,原本四个像素点每个像素点都有单独的UV信息,压缩后四个像素点共用一组UV,当然因为相邻像素点本身就存在色度相同的情况,所以四分之三只是理论上的最大值,实际上并不会损失这么多

所以图像从采集到输出会经历RGB -> YUV(444) -> YUV(420) -> YUV(444) -> RGB的过程,其中只有YUV(444) -> YUV(420)是有损的,其它过程都是无损(RGB跟YUV之间的转换如果不考虑小数点计算的损耗,可以认为是无损的)

YUV(444) -> YUV(420)的过程中会将原始的Y1U1V1 / Y2U2V2 / Y3U3V3 / Y4U4V4信号压缩成Y1U1V1 / Y2 / Y3 / Y4(具体的UV取值可能并非U1V1,也可能是U1V3,取决于具体的算法),这就是上面提到的丢失四分之三色度信息

YUV(420) -> YUV(444)的过程如果不做任何算法,只会简单的将Y1U1V1 / Y2 / Y3 / Y4填补成Y1U1V1 / Y2U1V1 / Y3U1V1 / Y4U1V1,楼主提到的chroma upscaling算法就是希望能尽可能的脑补成原始的Y1U1V1 / Y2U2V2 / Y3U3V3 / Y4U4V4
发表于 2022-10-1 04:50 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2022-10-1 03:45
我觉得很多人存在一个误区,计算机存储的是字节信息而不是什么颜色。对于计算机来说444压缩到420只是存储 ...

你说的“存储信息减半而不是颜色数量减半”应该是对应的H264/265这种编码压缩,跟YUV之间的压缩不是一码事儿
发表于 2022-10-1 05:02 | 显示全部楼层
Dzzz 发表于 2022-10-1 04:45
你自己没搞明白罢了

444压缩到420就是丢掉了四分之三的色度信息,原本四个像素点每个像素点都有单独的UV ...

丢掉“色度”这个说法容易有歧义,让人误以为颜色有了变化。


准确的形容应该是丢掉了四分之三的色度采样。原来每个像素都有自己的色度采样,现在是四个色度采样丢掉三个,四像素共享一个色度采样。但是剩下来这个采样并不会被人为加工变色。
发表于 2022-10-1 05:12 | 显示全部楼层
gartour 发表于 2022-10-1 05:02
丢掉“色度”这个说法容易有歧义,让人误以为颜色有了变化。

所以我说的是“丢掉了四分之三的色度信息”,实际上颜色就是有了变化,只不过上面也提到了,四分之三只是理论最大值,再加上人眼对色度的不敏感,所以不见得人眼可分辨
 楼主| 发表于 2022-10-1 08:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-1 08:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-1 08:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-1 08:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-1 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chungexcy 于 2022-10-1 09:05 编辑
Dzzz 发表于 2022-10-1 05:12
所以我说的是“丢掉了四分之三的色度信息”,实际上颜色就是有了变化,只不过上面也提到了,四分之三只是 ...


不用理那个人,按照那人的说法,1080p视频压缩成720p,颜色也会改变。。。
发表于 2022-10-1 11:34 | 显示全部楼层
Dzzz 发表于 2022-10-1 05:12
所以我说的是“丢掉了四分之三的色度信息”,实际上颜色就是有了变化,只不过上面也提到了,四分之三只是 ...

如果真丢了人眼肯定能识别出来,只不过是我们一般看的视频图像都是经过chroma upscaling后把丢失的色度信息还原回来的视频图像。而且目前的chroma upscaling算法已经能保证99%以上的还原度了再加上人眼对于色度的不敏感。

丢掉了四分之三的色度信息只是影响颜色的数量并不会改变颜色,对于计算机而言一个字节代表一个可以采样颜色(记住一点对于计算机来说就不存在颜色(色度)这个概念)。说简单点就是原本444可以采样4个颜色,现在420只能采样2个颜色。色彩数量减少只会影响饱和度,色彩平滑等问题而不会影响色彩的改变。

发表于 2022-10-1 11:42 | 显示全部楼层
gartour 发表于 2022-10-1 05:02
丢掉“色度”这个说法容易有歧义,让人误以为颜色有了变化。


不存在每个像素都有自己的色度采样这种说法,对于显示设备来说一个像素就是代表一种颜色。
四像素共享一种颜色那只存在于视频分辨率被压缩,但实际上chroma upscaling过程中图像分辨率并没有被改变所以并不存在你说的问题。

记住这玩意只是减少了颜色的数量而不是改变颜色。
发表于 2022-10-1 11:44 | 显示全部楼层
dreamz3 发表于 2022-10-1 08:37
最基础的色度压缩基本知识请细细看清楚再来回答。444->420的转换是有损压缩,这个基本理论前提请先搞清楚 ...

444->420的转换是有损的,但也只是影响颜色数量而不会改变颜色。
发表于 2022-10-1 11:51 | 显示全部楼层
dreamz3 发表于 2022-10-1 08:34
我的经验,比较明显的场景是晴天环境下实拍真人的衣物颜色、街景广告牌颜色这些,通常发生在画面中有多种 ...

你说的这些就证明你就是在胡说八道,你连chroma upscaling算法主要会影响什么都没搞清楚。
发表于 2022-10-1 11:59 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2022-10-1 11:42
不存在每个像素都有自己的色度采样这种说法,对于显示设备来说一个像素就是代表一种颜色。
四像素共享一 ...

显示设备是每像素都有颜色,那是渲染之后的结果。

420不是四像素共享一个色度抽样,那还能是啥?这并不降分辨率啊,分辨率是亮度抽样决定的。
发表于 2022-10-1 12:17 | 显示全部楼层
chroma upscaling设置我是看不出来任何区别.....
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