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[显卡] DLSS 3 插帧没有魔法,有的只是障眼法,DF 初期 DLSS 3测试结论

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发表于 2022-9-29 05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 privater 于 2022-9-28 13:33 编辑

Digital Foundry 刚刚发布了文字版的 DLSS 3 测试对比:https://www.eurogamer.net/digita ... ers-a-new-dimension

DLSS 3 画质对比:

左:原始帧1
中:DLSS 3 基于原始帧 1 和 3 生成的假帧 2
右:原始帧3

Screen Shot 2022-09-28 at 2.02.15 PM.jpg

DLSS 3 插帧完整图:

Screen Shot 2022-09-28 at 2.05.10 PM.jpg

原始图链接:

原始帧1:



DLSS 3 插帧2


不过这是静态帧拿着放大镜观察的结果,DF 对此的评价是在游戏里面,帧数高于 120 你基本不太会感知到画质劣化,因为每个假帧是被混入前后两个真帧之间,运动起来不太容易注意到这种露馅,但是如果帧数降低,你反而会对画质瑕疵更加敏感。

同时他们也注意到延迟没有预想那么大,很多情况下可以接受,尤其是支持 DLSS 3 的游戏, Reflex 默认开启,几乎没有明显的感知,毕竟 Reflex 技术本身就会大幅降低延迟。

CB2077-FRAMETIME.jpeg

总的来说 DLSS 3 对性能提升显著,甚至因为假帧的加入,一些 CPU limited 游戏,例如测试图中的蜘蛛侠,反而能获得比原生体验更加流畅的效果,起到了 GPU 抛开 CPU 干私活的效果:

左:原生渲染,性能记 100%
中:DLSS 2,性能仅有 15% 提升,因为被 CPU 耽搁
右:DLSS 3 抛开 CPU 限制插入假帧,性能提升 100%

Screen Shot 2022-09-28 at 2.17.13 PM.jpg

最后不管你愿不愿意,DLSS / FSR/ XeSS 都会成为未来图像渲染的一部分,迈入主流。
发表于 2022-9-29 05:29 | 显示全部楼层
如果要提升4倍,需要在A和B帧之间插入4帧,每一帧的生成时间不一样(GPU负载的影响,基本是个随机数,不可预测),所以不可能算出插入帧的真正时间点,换句话说这个模型就不可能预测4个未知时间点的画面。

发表于 2022-9-29 06:12 | 显示全部楼层
中间帧需要等待下一帧渲染好了才能算出来,延迟直接爆炸。非匀速运动还可能会产生颤抖。
发表于 2022-9-29 06:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 atiufo 于 2022-9-29 07:37 编辑

数毛社的视频版也有了,dlss3终究只是噱头,其他两家千万别跟进
发表于 2022-9-29 06:53 | 显示全部楼层
黄皮尽玩些虚的,插帧不是电视机的内置功能吗

发表于 2022-9-29 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
“同时他们也注意到延迟没有预想那么大,很多情况下可以接受,尤其是支持 DLSS 3 的游戏, Reflex 默认开启,几乎没有明显的感知,毕竟 Reflex 技术本身就会大幅降低延迟。”

论帖子内容如何做到对回帖0影响
发表于 2022-9-29 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2022-9-29 07:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 atiufo 于 2022-9-29 07:55 编辑
人撞猪上 发表于 2022-9-29 05:29
如果要提升4倍,需要在A和B帧之间插入4帧,每一帧的生成时间不一样(GPU负载的影响,基本是个随机数,不可 ...


你别乱yy啊,老黄再狂现阶段也没想着直接插4帧,话说你究竟有没有看原文的内容
发表于 2022-9-29 08:09 | 显示全部楼层
这波DLSS3插帧,拥有4K高刷屏的玩家收益最多!!

5.JPG 6.JPG
发表于 2022-9-29 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2022-9-29 08:30 | 显示全部楼层
psps3 发表于 2022-9-29 08:12
Reflex都开启的情况下,延迟从31ms增加到54ms?

不是从native的62降到54么,只不过换成开dlss2降更多
发表于 2022-9-29 08:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluesky1234 于 2022-9-29 09:07 编辑
fut888 发表于 2022-9-29 06:53
黄皮尽玩些虚的,插帧不是电视机的内置功能吗


右边DLSS3帧生成时间8.3毫秒,而左边类似电视插帧帧生成时间125毫秒,且插帧的图像质量远不如DLSS3
5.JPG
发表于 2022-9-29 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2022-9-29 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
31到54,这就是代价
发表于 2022-9-29 09:05 | 显示全部楼层
2077这延迟增加真的不行
发表于 2022-9-29 09:15 | 显示全部楼层
笑一个哈
FdQl9oEX0AAngtY.jpg
发表于 2022-9-29 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
YY一下,给电视装上40系芯片。
发表于 2022-9-29 09:35 | 显示全部楼层
不管怎么说这种靠GPU“脑补”来提升帧数的奇技淫巧已经是老黄重点发展的方向了
发表于 2022-9-29 09:42 | 显示全部楼层

确实笑了,不是数毛社后面一帧一帧给这些人看插的帧的啥样子,这些人作图素材都得少一堆
发表于 2022-9-29 09:45 | 显示全部楼层
这算是个锦上添花的功能?适合比如60插到120这种情况。
如果本来帧数不高,不太流畅,插帧结果就会有较多瑕疵。
如果本来帧数还可以,足够流畅,那插帧结果瑕疵会较少。
发表于 2022-9-29 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
henry46277 发表于 2022-9-29 09:15
笑一个哈

dlss1刚出来一个样,AN没有一家幸免的
发表于 2022-9-29 09:57 | 显示全部楼层
从未想到游戏原来是这么进入4K时代的
发表于 2022-9-29 10:00 | 显示全部楼层
geenii 发表于 2022-9-29 09:35
不管怎么说这种靠GPU“脑补”来提升帧数的奇技淫巧已经是老黄重点发展的方向了 ...

现在正常的仿真都开始用GPU fake,游戏只能算仿真的次级任务。
发表于 2022-9-29 10:01 | 显示全部楼层
rSkip 发表于 2022-9-29 09:45
这算是个锦上添花的功能?适合比如60插到120这种情况。
如果本来帧数不高,不太流畅,插帧结果就会有较多瑕 ...

帧数越高,运动矩阵和光流场的输入信息流越大,预测越频繁,自然而然的效果要好一些。
发表于 2022-9-29 10:11 | 显示全部楼层
geenii 发表于 2022-9-29 09:35
不管怎么说这种靠GPU“脑补”来提升帧数的奇技淫巧已经是老黄重点发展的方向了 ...

是的,老黄在传统性能方面0提升,被竞争对手吊打,全靠奇技淫巧才勉强活着。
发表于 2022-9-29 10:29 | 显示全部楼层
DLSS 2代的问题不是延迟,连续稳定的延迟其实问题不大。但2代的延迟是不稳定的,或者说是画面刷新的帧生成时间不稳定。而且除了帧生成时间不稳定,画面中央和画面四周的刷新也不同步。
我个人对这点又比较敏感(对刷新不同步感知太强),这就导致开了DLSS的FPS游戏,比如战地2042,整个画面移动的时候像是有果冻效应一样,玩久了有点想吐,2077这种低帧率的游戏会更严重。
等40系卡到手了再看看DLSS 3代的效果如何,但我还是不报什么希望,还是关DLSS跑原生画面+降特效比较适合我。
发表于 2022-9-29 10:30 | 显示全部楼层
lwmq 发表于 2022-9-29 07:02
“同时他们也注意到延迟没有预想那么大,很多情况下可以接受,尤其是支持 DLSS 3 的游戏, Reflex 默认开启 ...

reflex不是要显示器和游戏同时支持才能生效吗?
发表于 2022-9-29 10:35 | 显示全部楼层
如果都是4k插帧,还可以接受。
如果是先把4k降为2k,gpu再渲染为4k,那就纯属多此一举了。
发表于 2022-9-29 10:40 | 显示全部楼层
bluesky1234 发表于 2022-9-29 08:41
右边DLSS3帧生成时间8.3毫秒,而左边类似电视插帧帧生成时间125毫秒,且插帧的图像质量远不如DLSS3
...

电视机是根据图像插帧  很显然非常受限

其实还是宣传问题  这玩意从DLSS2开始就已经不能称为DLSS了 本质就是创建中间帧。。和1.0的AI放大一点关系都没有
发表于 2022-9-29 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
其实无所谓,依然有人会跪舔nv,说这是架构的重大改进。
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