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楼主: Kage

[软件] 虚幻5真是小开发商的利器啊

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发表于 2024-11-22 10:58 | 显示全部楼层
vasomax 发表于 2024-11-22 01:38
我育碧,DICE,叮不动....

我大贝塞达表示不服!!
发表于 2024-11-22 11:23 | 显示全部楼层
游戏优化是要花钱的,优化越好越花钱。
不然凭啥画质好还要求低呢。
现在本身游戏开发能不能赚钱就很有风险了,谁还愿意花大价钱优化。最多是满足技术指标就行了。
发表于 2024-11-22 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
reinhard_x 发表于 2024-11-22 10:21
关掉光追也就四五十,你认为这算不算流畅呢

你猜猜lumen是干什么的?
发表于 2024-11-22 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
reinhard_x 发表于 2024-11-22 10:27
8800ULTRA跑CRYSIS全效可不是20帧

8800Ultra跑1920*1200的全特效crysis怕不是20帧都跑不到
1000141655.jpg
发表于 2024-11-22 12:00 | 显示全部楼层
silverse 发表于 2024-11-22 10:28
不然呢?降点画质不能玩吗? 那我是不是还要杠现在没有卡能在8K原生畅玩所有游戏都是优化垃圾?

优化好 ...

支持一下
咱玩的是游戏, 不是器材

家里4070s@2K, 公司1070 @1080p
特效拉到中档, 再来个DLSS防晒乳, 有啥不能玩
发表于 2024-11-22 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2024-11-22 11:50
8800Ultra跑1920*1200的全特效crysis怕不是20帧都跑不到

孤岛危机本身就是优化差的代表,抛开技术上的实现问题不说,到2017-2018年的旗舰卡才能4K60已经能说明问题了。如果你认为这游戏画面在十年之后还是最顶级的一批能跟大表哥2坐一桌那就当我没说。

我的看法是从玩硬件的角度这种游戏越多越好,从玩游戏的话越少越好。
发表于 2024-11-22 13:58 | 显示全部楼层
小开发商谁用ue5 开发慢成本高 小开发商都用unity
 楼主| 发表于 2024-11-22 14:02 | 显示全部楼层
fhhghost 发表于 2024-11-22 13:58
小开发商谁用ue5 开发慢成本高 小开发商都用unity

我觉得小厂商,是能开发黑猴、潜行者这种体量的作品

steam上一堆unity开发的,我觉得算游戏制作小组
发表于 2024-11-22 14:13 | 显示全部楼层
CDPR都转战UE了
发表于 2024-11-22 14:19 | 显示全部楼层
illidanwyz 发表于 2024-11-22 08:14
大厂用UE的是越来越少而不是越来越多了。

为何,我们小公司反而开始重视ue5了
发表于 2024-11-22 14:24 | 显示全部楼层
Kage 发表于 2024-11-22 14:02
我觉得小厂商,是能开发黑猴、潜行者这种体量的作品

steam上一堆unity开发的,我觉得算游戏制作小组 ...

网游厂也喜欢用Unity开发,可以多平台。
不过Unity的特效确实比虚幻差很多
发表于 2024-11-22 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
LocaVoiD 发表于 2024-11-22 12:22
孤岛危机本身就是优化差的代表,抛开技术上的实现问题不说,到2017-2018年的旗舰卡才能4K60已经能说明问 ...

2006年英伟达G80核心才对DX10做了正式支持,2007年算上孤岛危机在内使用DX10开发的游戏就没几个,游戏本身就使用了大量超前的技术,本身实现的画面相对于2007年的大部分游戏来说就是次世代的,如何界定什么叫优化差?
而且2007年的游戏在2017年跑4K,那2018年的游戏应该在2028年跑6K甚至8K分辨率还差不多
发表于 2024-11-22 14:34 | 显示全部楼层
Kage 发表于 2024-11-22 14:02
我觉得小厂商,是能开发黑猴、潜行者这种体量的作品

steam上一堆unity开发的,我觉得算游戏制作小组 ...

黑猴这种有大量资本投入的已经不能称之为小厂商了 几百人几千人的没额外投资资金的小厂商很多的 不可能坚持五六年没收入用ue5去做
 楼主| 发表于 2024-11-22 14:57 | 显示全部楼层
fhhghost 发表于 2024-11-22 14:34
黑猴这种有大量资本投入的已经不能称之为小厂商了 几百人几千人的没额外投资资金的小厂商很多的 不可能坚 ...

那乌克兰这位GSC总没啥资本投入吧

不对,也可能有,贝莱德集团?
发表于 2024-11-22 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
别提了,没有nv直接团队入驻游科tx在后面砸钱,光凭ue5算个der
发表于 2024-11-22 15:17 | 显示全部楼层
Kage 发表于 2024-11-22 14:57
那乌克兰这位GSC总没啥资本投入吧

不对,也可能有,贝莱德集团?

反正现在做游戏真挺费钱的 我们之前一个项目做了一年多花了四五千万还烂尾砍了 这钱搁传统产业里也能做不少事了
 楼主| 发表于 2024-11-22 15:20 | 显示全部楼层
fhhghost 发表于 2024-11-22 15:17
反正现在做游戏真挺费钱的 我们之前一个项目做了一年多花了四五千万还烂尾砍了 这钱搁传统产业里也能做不 ...

开发商还在乌克兰么?

我印象中,开展初期,小组就集体润波兰了

其中几个成员留下上前线了

然后就gg了
发表于 2024-11-22 15:22 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2024-11-22 11:31
你猜猜lumen是干什么的?

所以不要把锅甩给路径追踪啊-.-关了路径一样低帧说明就是UE5的锅咯
发表于 2024-11-22 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
ZhLe1991 发表于 2024-11-22 10:46
unity3d才是主流  会ue的人太少了

Unity3D只记得Illusion的黄油
很吃显卡
发表于 2024-11-22 15:34 | 显示全部楼层
reinhard_x 发表于 2024-11-22 15:22
所以不要把锅甩给路径追踪啊-.-关了路径一样低帧说明就是UE5的锅咯

问题是lumen也挺吃性能的,而且也确实是一个效果很出众的全局光照解决方案,很多UE5游戏看着很吃性能,很大一部分原因就是启用了lumen的
发表于 2024-11-22 15:52 | 显示全部楼层
Windows 真好,否则都得自己开发操作系统了。

现在谁手搓游戏引擎?除非卡脖子
发表于 2024-11-22 15:58 | 显示全部楼层
UE6马上到
发表于 2024-11-22 16:00 | 显示全部楼层
各位天命人,都三棍合一了吗?
发表于 2024-11-22 16:04 | 显示全部楼层
整天说优化差优化差的,起码也拿中配置来说明一下情况吧,画质拉满然后说旗舰卡也跑不了算什么?放几年前msaa x8一开所有游戏的优化都可以说烂完了

就目前而言,4090 4k画质拉满dlss3平衡档能到100帧左右我就可以接受,开了路径追踪的话可以低一点,因为我觉得路径追踪的效果值得这个开销,游戏厂商的最高画质肯定是顶着旗舰卡性能来看的,不管多少年多少代只要把画面当成卖点之一的游戏最高画质肯定是把旗舰卡榨干的
发表于 2024-11-22 16:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-11-22 19:10 | 显示全部楼层
neo1728 发表于 2024-11-22 16:00
各位天命人,都三棍合一了吗?

什么三棍合一,老子风灵月影
 楼主| 发表于 2024-11-22 19:11 | 显示全部楼层
lgblee 发表于 2024-11-22 15:31
Unity3D只记得Illusion的黄油
很吃显卡

我才知道原来一撸神是用这玩意儿开发的
发表于 2024-11-22 20:22 | 显示全部楼层
经历过2 3 4 5虚幻引擎换代 表示那些所谓优化 就是机能问题

不要指望画面又好 硬件要求又低 每代UE更新都是朝着榨干旗舰显卡去的  

就说最开始的孤岛危机  都换了多少代卡才能全开跑100FPS以上
发表于 2024-11-22 20:22 | 显示全部楼层
wangchenbin7 发表于 2024-11-22 16:46
???优化不好指4090全特效也只有20帧

优化不好指的是最低特效4090只有20帧.你们到底懂什么优化,什么叫优化不好吗?
发表于 2024-11-22 21:52 | 显示全部楼层
EPIC是不是已经放弃做游戏,专职稿UE了?
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