游戏性能测试
作为Radeon RX 9070的初见,本篇评测加入游戏性能测试,选择了近年来有代表性的15款游戏.选用内置的Benchmark或相对固定可重复的合适场景统计,在原生1920*1080(1080p),2560*1440(2K),3840*2160(4K)三组分辨率下进行. 画质选项设定的规则 有预设的画质档位的游戏则选择其中不带“路径追踪”级光线追踪的最高档位,同时关闭分辨率上采样/超分辨率(DLSS/XeSS/FSR的Super Resolution)和帧生成选项.对于抗锯齿模式和等级独立于预设画质档位的游戏,一律选择高级别TAA型抗锯齿.无预设画质档位的游戏则手动设置“路径追踪”级光线追踪以外的最高选项,同样关闭帧生成选项,关闭分辨率上采样/超分辨率,并选择高级别TAA型抗锯齿作为抗锯齿选项. 部分较新的项目可能存在强制选用一种分辨率上采样模式的设计.考虑到兼容性和中立性,在保持100%分辨率比例的同时,优先游戏引擎自带的模式(例如黑神话悟空选择UE5引擎自带的TSR,并搭配100%分辨率比例),其次则是AMD FSR(例如心灵杀手2和最终幻想14都至少绑定了FSR). Radeon RX 9070 vs. GeForce RTX 5070 Radeon RX 9070从3DMark到这次参测的15款游戏赢下了对RTX 5070的大部分场景.其中三种分辨率下的游戏成绩平均后均有大约8%的优势幅度. 细看项目的话,Cyberpunk 2077[赛博朋克2077]和Hogwarts Legacy[霍格沃茨之遗]算是战平,而黑神话悟空和STALKER(潜行者2)这两款UE5引擎的新作的领先幅度相对较小.但普遍优势能够超过10%甚至更大幅度的项目,则出现在各个大厂的各种自研引擎的游戏中.可见RX 9070在各类3A大作中都能吃得开. 不过落败的项目则出现在了Final Fantaxy XIV Downtrail(最终幻想14)和Counter-Strike 2[反恐精英2/CS2]这两款采用DX11且长期运营的网络和竞技游戏上.且随着分辨率的提高劣势也在逐步扩大.这倒是仍然符合“A卡不善网游”的刻板印象. 3DMark除了Speed Way场景几乎持平以外,DX12相关的三组场景的领先幅度已接近20%,而DX11和Vulkan的两组场景也领先了将近10%,另一组光线追踪相关的测试场景Port Royal也同样领先了大约13%.相比游戏表现有明显的跑分欺诈之嫌. 上一次NVIDIA给70系列使用了非数字4结尾型号的GPU的时候还是刚刚开启了RTX时代的RTX 2070的TU106.而AMD对位的产品正是初代的RDNA架构.同样没有旗舰级的大芯片,同样最高只有定级为“7”的RX 5700系列,也同样在当时的游戏性能中盖过了RTX 2070一头.而“此时此刻,恰如彼时彼刻”. Radeon RX 9070 vs. Radeon RX 9070 XT RX 9070 XT作为完整规格的Navi 48,其CU运算单元比RX 9070多出8组,相当于RX 9070的1/7(14%).同时设定的功耗上限和烤机负载压力下的功耗也多出了近100W,相当于RX 9070的近40%.但两者实际的性能差距幅度几乎只相当于运算单元规模上的差距.而不怎么受功耗限制与频率差异的影响.从能耗比的角度来说RX 9070无疑是更有优势的一方,且这一优势是可以实实在在地影响到用户对电源和散热环境的需求. 而从性能的角度来说,RX 9070 XT相较于RX 9070普遍10%~15%的性能优势也达到了合理的一档产品分级间应有的差距.两者在官方建议价格上的差距幅度要小于性能差距幅度. |
aaronlm: 和当初的部分3080的散热方案一样,显存散热模块没有和热管直触,需要自己拆开后在两者的缝隙之间塞进去散热垫,把热量传导出去 ...
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