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楼主: hsmms

[软件] 简单谈谈HDR以及如何选购HDR设备

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 楼主| 发表于 2023-2-28 19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsmms 于 2023-2-28 19:45 编辑
TONY叉叉 发表于 2023-2-28 18:50
好莱坞电影不能作为HDR的行业标准,感情你观看的HDR内容都是自产自销?
示波器我举例表示就算你的 ...


其实很多东西你看上去很亮其实是感知的错觉。很多你看上去很亮觉得有1000nits的样子,然后你实际用示波器测量后发现亮度500nits都没有甚至有可能更低。

说到底hdr就是利用感知这玩意让1000nits的设备实现10000nits的感知亮度,实现现实阳光刺眼的感觉。

还有一点就是很多人认为需要高亮度很大的问题出在静态映射上,这就是为什么我一直在强调映射算法的重要性。
发表于 2023-3-3 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
能推荐电脑显示器么.大侠们
发表于 2023-3-3 12:17 | 显示全部楼层
HDR目前来看,支出和收益不成正比,花那么多的钱买来的设备,就为了看几道刺眼的闪电!
HDR采用绝对亮度的方式会使很多不达标的设备得不到好的画面,而采用动态映射又存在各自为阵,没有统一标准,出来的画面千差万别。
帖子里讨论那么多,也没见哪个能贴出同一部片子下SDR和HDR的截图,说明HDR要比SDR有非常大的画面提升

荷里活一直在强迫用户升级新标准,其实那些杜比全景声,杜比视界HDR等新一代标准,相对于用制作良好的次世代音轨和SDR来表现,内容上能有多大提升?有多少片子能享受这类标准提升带来的收益?我看个片呢,你要折腾这折腾那,还没有统一标准,还要我学习调试映射和曲线!
发表于 2023-3-6 02:14 | 显示全部楼层
嗯,HDR wiki上也把wdr,exdr当作hdr的同义词,包含对声和光信号的捕捉,渲染,存储,再转换的处理,楼主应该说的是最后显示的HDR技术吧。。。。诚然实现HDR不是只有提高亮度一个方法,还有降低黑色,提高对比度增加DYR同时也得配合增加color depth。。。毕竟区分白和黑的只有brightness
 楼主| 发表于 2023-3-7 22:09 | 显示全部楼层
drdark 发表于 2023-3-3 12:17
HDR目前来看,支出和收益不成正比,花那么多的钱买来的设备,就为了看几道刺眼的闪电!
HDR采用绝对 ...

本质上HDR跟SDR的区别只是EOTF的不同,HDR是PQ曲线而SDR是GAMMA曲线。

如果你说的SDR指的是BD蓝光片源,那么跟HDR片源两者肯定有差距。但是如果是HDR转SDR的SDR那么多大的区别取决于你的设备(记住HDR转SDR不会压缩动态范围也不会缩水色域跟色深,你所看到的动态范围压缩,色域缩水等是因为你的设备造成的而不是HDR转SDR造成的)。
 楼主| 发表于 2023-3-7 22:10 | 显示全部楼层
Xp47 发表于 2023-3-6 02:14
嗯,HDR wiki上也把wdr,exdr当作hdr的同义词,包含对声和光信号的捕捉,渲染,存储,再转换的处理,楼主应 ...

这里不讨论拍摄领域的,这里的HDR只限于播放这块
发表于 2023-6-9 12:31 | 显示全部楼层
现在不恶补知识都什么都看不懂了。。。。
发表于 2023-6-9 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
本质还是以前显示设备做不到高对比度,或者说做到高对比度不经济。
我做电子学工作的时候,经常会发现一个很巧合的数字120dB或者说1ppm,代表了信噪比、分辨率、动态范围、电压漂移等。简单来说就是能分辨/调节的最小值和全范围(量程)的比值是100万分之一。
室温下的各种设备也就只能做到这种精确度了,所以如果能造出来20bit的面板,退一步16bit的面板,根本没必要去创造HDR出来,SDR就能覆盖HDR的亮度了。
然而这根本做不到,不论是sensor还是面板,不可能一次转换(光线->sensor->数据,数据->面板->光线)实现这么大范围。
所以HDR的本质就是用某种方法,在动态范围(最小亮度变化/亮度变化范围)不变的情况下,实现亮度变化范围的扩展。
比如一个像素要显示亮度100nit,我可以用100nit背光×100%透光率,也可以用1000nit背光×10%透光率,此时的区别就是100nit背光调节1%透光率对应1nit变化,而1000nit背光调节1%透光率对应10nit变化。那为什么1000nit背光不能调节1nit呢?这就是我之前讲的动态范围概念,1000nit调节1nit需要改变0.1%的透光率,对于面板要求更高,量化位数有10bit。
在动态范围不变的情况下(面板技术的限制),感受肯定是100nit背光下暗部细节更丰富,代价就是超过100nit的亮度无法显示。HDR做到了什么呢,如果有一块区域很亮平均达到了800nit,那么就把这一块背光调高到比如900nit,然后在900nit的条件下计算透光率,以牺牲暗部细节为代价,提高亮度。这种牺牲代价对人眼来说是可以接受的,就像在夜里看远光灯看不清楚车牌一样,黑一点的像素会被亮的像素遮蔽(听觉也有类似的效应)。这样给每个区域分配不同的背光,就实现了视觉上的高动态范围HDR。
但是这样的技术有一些问题,比如全黑的图像有一个亮点,miniled显示屏会很容易分辨出亮点周围分区的黑色比其他地方更亮,也就是光晕现象。所以说HDR显示的终极形态就是OLED,一个像素就是一个分区。
以上可能有些用语不标准的地方,请海涵。

发表于 2023-6-9 13:49 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2023-3-7 22:09
本质上HDR跟SDR的区别只是EOTF的不同,HDR是PQ曲线而SDR是GAMMA曲线。

如果你说的SDR指的是BD蓝光片源, ...

你说HDR转SDR,亮度由绝对转相对没有压缩我能理解,可是BT2020转BT709色域没缩水我不是很理解
发表于 2023-6-9 14:23 | 显示全部楼层
亮度就是HDR最重要的指标,HDR官方亮度要求“LCD:800,OLED:1000,杜比视界:1200",跟观影环境没关系。现在那些显示器三四百亮度就敢标个HDR400上去,根本就糊弄人。打个简单的比方,同一个画面,最亮的地方有800+,保证暗的地方也能清晰可见,如果最亮的地方只有400,那么暗的部分根本就惨不忍睹。另外,不光要看屏幕的峰值亮度,还要看长时间运行所能维持的亮度水平。最后看HDR还得是电视,JD上能买到的显示器一个能打的都没有。
发表于 2023-6-9 14:34 | 显示全部楼层
wimming 发表于 2023-6-9 14:23
亮度就是HDR最重要的指标,HDR官方亮度要求“LCD:800,OLED:1000,杜比视界:1200",跟观影环境没关系。 ...

hdr从来没有“官方亮度要求”一说
就算是影视行业而UHD联盟的HDR亮度标准也是这样的
LCD: 0.05 cd/m² to ≥1000 cd/m²
OLED: 0.0005 cd/m² to ≥540 cd/m²

vesa的hdr认证给钱就能通过
发表于 2023-6-9 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
果子眼镜给出了终极显示设备(观影)的答案
4k 5000nit 30米宽的画面
 楼主| 发表于 2023-6-9 15:01 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2023-6-9 14:34
hdr从来没有“官方亮度要求”一说
就算是影视行业而UHD联盟的HDR亮度标准也是这样的
LCD: 0.05 cd/m² t ...

其实也没规定最低亮度是多少,只是说比如0.05-1000cd/m2亮度范围属于优秀。

亮度需要1000nit实际上那是HDR10的标准需求而不是HDR标准需求,很多人把这两种标准搞错了。
 楼主| 发表于 2023-6-9 15:03 | 显示全部楼层
merlinviva 发表于 2023-6-9 14:53
果子眼镜给出了终极显示设备(观影)的答案
4k 5000nit 30米宽的画面

然而根据实际体验过的人评测说清晰度实际就1080p-2k的样子,况且这玩意你不可能一直带在头上。
 楼主| 发表于 2023-6-9 15:13 | 显示全部楼层
wimming 发表于 2023-6-9 14:23
亮度就是HDR最重要的指标,HDR官方亮度要求“LCD:800,OLED:1000,杜比视界:1200",跟观影环境没关系。 ...


400nit亮度但对比度百万以上比1000nit 亮度 对比度只有几千的在HDR综合表现上更好,只有部分需要用到高亮度场景下会不如1000nit的,但关键问题是现在绝大部分的HDR电影都在SDR标准亮度下,也就是说400nit亮度完全能满足HDR中95%以上的亮度场景需求。

关于低亮度映射后画面惨不忍睹的问题,你不会上动态映射?

比如好一点的投影机配合动态映射在暗室环境下能做OLED电视在暗室环境下综合7-8成的实力。主要还是目前的HDR电影依然没有逃脱SDR的范涛。
发表于 2023-6-9 15:26 | 显示全部楼层
sevastian 发表于 2023-6-9 13:44
本质还是以前显示设备做不到高对比度,或者说做到高对比度不经济。
我做电子学工作的时候,经常会发现一个 ...


建议搜下知乎这篇——《漫谈Gamma(三):数字魔法》

这里面提到的PQ就是他们搞出现在这个破HDR标准的原因

当然归根结底还是设备精度问题,啥时候能造出16bit设备就能彻底和这些东西说拜拜了
 楼主| 发表于 2023-6-9 15:34 | 显示全部楼层
qy680ty 发表于 2023-6-9 15:26
建议搜下知乎这篇——《漫谈Gamma(三):数字魔法》

这里面提到的PQ就是他们搞出现在这个破HDR标准的原 ...

使用PQ而不是传统的GAMMA EOTF,主要是GAMMA在高亮度情况下利用率太低了。
发表于 2023-6-9 15:42 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2023-6-9 15:34
使用PQ而不是传统的GAMMA EOTF,主要是GAMMA在高亮度情况下利用率太低了。

但是PQ这个绝对亮度而不是传统幂律的相对亮度,给绝大多数普通用户带来的麻烦几乎都比好处多了
 楼主| 发表于 2023-6-9 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsmms 于 2023-6-9 16:06 编辑
qy680ty 发表于 2023-6-9 15:42
但是PQ这个绝对亮度而不是传统幂律的相对亮度,给绝大多数普通用户带来的麻烦几乎都比好处多了 ...


所以目前有了动态映射解决了这样的问题


下面是动态映射转换SDR的表现(注意动态映射也能用于HDR的输出)

madvr.jpg

你来对比下低亮度设备使用静态映射(主流映射方法)之间的区别


如果要保留细节你会发现亮度不够
MPV-1.jpg

如果想保留亮度那么细节就没有
MPC.jpg

这就是静态映射对比动态映射的局限。
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