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ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC Edition 24GB GDDR6X 评测

2022-10-12 21:01| 发布者: nApoleon| 查看: 84560| 评论: 56|原作者: DiamondBall|来自: www.chiphell.com

摘要: 从RTX 30到RTX 40,NVIDIA再一次保持了两年一换代的周期.此次 RTX 40系列基于新一代的Ada Lovelace架构,工艺也升级到目前最新的定制款TSMC 4N.率先上市是旗舰级的GeForce RTX 4090,基于代号AD102的大核心款GPU. AS ...
测试平台
显卡: 
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC Edition 24GB GDDR6X
ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3090 Ti OC Edition 24GB GDDR6X

CPU:Intel Core i9-12900K
主板:ASUS ROG Maximus Z690 Hero
内存:Colorful CVN Guardian DDR5 16GB 6200MHz CL32 (Up to 4 kits (64GB))
硬盘:Samsung 980 Pro SSD 500GB
电源:Seasonic Prime Ultra 850 Titanium
机箱:Phanteks P500A DRGB
散热:Phanteks Glacier ONE 280 MP + Noctua NF-A14 ULN x2(CPU,机箱顶部)
Noctua NF-A14 ULN x2(机箱前置)
Noctua NF-A14 ULN x1(机箱后置)

(机箱风扇与CPU散热器风扇均定速在约800RPM)

驱动:
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 521.90 Beta(For RTX 4090)
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 517.48 WHQL(For RTX 3090 Ti)

系统:Windows 11 Version 21H2
软件:GPU-Z 2.50
       3DMark 2.22
       Furmark 1.30.0.0

测试环境温湿度和平台照:



游戏测试项目和设置:

3DMark测试项目:
●  3DMark Fire Strike系列场景:
    基于传统DX11的性能测试
●  3DMark Time Spy系列场景
    基于传统DX12的性能测试
●  3DMark Port Royal场景
    基于光线追踪加速的性能测试
●  3DMark NVIDIA DLSS特性测试
    基于NVIDIA DLSS特性开启和关闭时的性能对比
    本次测试选用3840*2160分辨率下,采用“Performance(性能)”等级DLSS Super Resolution作为DLSS2的参考;采用“Performance(性能)”等级DLSS Super Resolution搭配DLSS Frame Generation作为DLSS3的参考.

游戏测试项目:
    各自基于原生1920*1080,原生2560*1440,原生3840*2160和DLSS 3840*2160四种分辨率设定.
    对于支持DLSS 2的场景,DLSS设置采用“Balanced(平衡)”等级DLSS Super Resolution.
    对于支持DLSS 3的场景,增加“原生分辨率+DLSS Frame Generation”和“‘Balanced(平衡)’等级DLSS Super Resolution + DLSS Frame Generation”两组设置的成绩

项目和设置如下:
●  Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5)
    2021年出品的开放世界赛车竞速游戏.
    测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
    画质设定为预设的“极致”档.
●  Horizon Dawn Zero(地平线零之曙光)
    2020年登录PC平台的开放世界第三人称APRG游戏.
    测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
    画质设定为预设的“终极质量”档.
●  Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影/古墓丽影11)
    2018年出品的动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
    测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
    画质设定为手动设置全部最高质量,并采用DX12模式.
●  Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark(最终幻想15Windows版基准测试)
    2018年登录PC平台的ARPG游戏.支持DLSS等特性.
    测试采用基准测试专用程序和内置的分数结果显示.
    画质设定为手动设置全部最高质量.
●  Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2)
    2019年登录PC平台的开放世界动作冒险游戏.支持DLSS等特性.
    测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
    画质设定为手动设置除MSAA外全部最高质量,并采用Vulkan模式.
●  HITMAN 3(杀手3)
    2021年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
    测试选用游戏内自带的两组基准测试场景和总分结果显示.
    画质设定为手动设置全部最高质量.
●F1 22
    2022年出品的赛车竞速游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
    测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.
    基准测试场景设置为:巴林赛道,晴天(干燥)天气,周期镜头,1圈
    画质设定为预设的“超高”档.
●  Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)
    2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性.
    测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.
    DLSS 3模式下平均FPS因游戏内自带统计功能尚未兼容,改用FrameView工具进行统计.
    画质设定为手动设置全部最高质量.
●  A Plague Tale: Requiem (瘟疫传说:安魂曲)
    2022年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性.
    测试选用自定场景并使用FrameView工具统计平均FPS.
    自定场景为:新游戏开场动画结束后,手动操作主角跟随指引NPC至第一个地点结束.(约40秒)
    画质设定为预设的“超高”档.
●  逆水寒
    2018年起出品并运营至今MMORPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性
    测试基于技术演示版,“拂云亭”专属测试场景(一段1:30长的过场动画),使用FrameView工具统计平均FPS.
    画质设定为预设的“最高档”.

发表评论

最新评论

引用 wikieden 2023-3-14 23:06
这均热板覆盖的不行啊,感觉难怪叫
引用 cloud 2022-10-15 21:14
我觉得是pm想的很清楚 知道用户会从那个角度看显卡
fayray: 尾部那一圈LED是真的难看,满满的廉价感.
引用 lj19681020 2022-10-15 09:33
这散热规格不如火神啊
引用 issues 2022-10-14 22:47
所以这么大的显卡,华硕为啥不给3槽挡板?
引用 maike 2022-10-14 21:19
那么问题出来了,现有电源没有检测功能,附带的转接线上四个端子链接的是电源的什么端口呢???
引用 vistacoming 2022-10-14 09:11
nApoleon: 其实是测试误差.
ASUS的Silent mode和Gaming Mode的有些测试数据写反了
引用 极乐魔鬼 2022-10-14 08:22
太长太厚太大了,能不能整个小点的,ITX机箱估计无缘了
引用 iwaitu 2022-10-14 01:13
我只想知道几个品牌的 4090 横向对比,毕竟这代4090 好像超频差别不大
引用 nuaj 2022-10-13 20:25
今年的ROG 廉价感拉满~~~
引用 cccp-mbt 2022-10-13 19:16
感觉我快要强迫症了,一看到旗舰显卡就想要按分体式全覆盖水冷头。
引用 Julio_Chang 2022-10-13 17:43
这4个8pin全要上么
引用 fayray 2022-10-13 16:54
尾部那一圈LED是真的难看,满满的廉价感.
引用 witiger 2022-10-13 16:14
为啥性能模式很多得分不如安静模式
引用 608yjl 2022-10-13 15:47
直接看到最后没那个红章,我就放心了
引用 Judecca 2022-10-13 15:46
4k全开毫无压力了
引用 mjw000 2022-10-13 15:39
Ciccy: 我只有3个8Pin,他要4个,以后非公有3个8Pin的可能吗?
3个8pin没问题的.
引用 FrancisYu 2022-10-13 15:11
微臣辜负众望: 这么小的PCB非要弄这么大的散热,实在欣赏不来,包括公版
更搞的是pcb可以做小、制程可以提升,但是功耗就是下不来、温度就是下不来,这pcb跟我当年gtx460一般大,偏要整成超厚超宽卡
引用 jnsllkyl 2022-10-13 15:06
有种感觉,好像pcb做的都超密集(电容电感密度很大),也没有做拉长pcb的举动,估计目前都是一样的pcb(或者大差不差)
引用 微臣辜负众望 2022-10-13 14:54
这么小的PCB非要弄这么大的散热,实在欣赏不来,包括公版
引用 姓赵不宣 2022-10-13 14:01
就是喜欢方方正正的感觉,从机箱到配件都是,要是没有那一圈灯,再素一点就更喜欢啦。

查看全部评论(56)

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