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楼主: cloud

[CPU] 看来Zen 5要变成AFAN最讨厌的模样

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发表于 2023-9-10 13:01 | 显示全部楼层
845项测试,平均下来7950x比13900k强9.2%,这就是牙膏粉整天YY的最强大小核


QQ截图20230910125914.png
发表于 2023-9-10 13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 FelixIvory 于 2023-9-10 13:25 编辑
風簍 发表于 2023-9-10 12:09
以我作为普通游戏玩家的使用角度,136k 127k 126k在保证调度不出问题的情况下,1%low高于5800,领先幅度 ...


1.你这个前提就搞笑。“在保证调度不出问题的情况下”
2.没有小核,“1%low高于5800,领先幅度不等“也成立。
3.”全绑e核情况下,cpu渲染高于zen2同核心同频桌面“
任何一点的优势和大小核有什么关联吗?你把小核全关了是不是一样的结论?
不要把大核的优势尬吹大小核。

对intel而言,大小核是在技术允许的情况下,相同的成本或者功耗能达到更高的性能。
对玩家而言,相同的功耗,多核性能还不是不如amd的纯大核。
而且intel把cpu满载功耗提高到了200w以上,甚至300w,实在不是正常人需要的。
发表于 2023-9-10 13:49 | 显示全部楼层
FelixIvory 发表于 2023-9-10 13:19
1.你这个前提就搞笑。“在保证调度不出问题的情况下”
2.没有小核,“1%low高于5800,领先幅度不等“也成 ...

14900K默认330-360W,还是调一调再用把。
发表于 2023-9-10 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 風簍 于 2023-9-10 14:01 编辑
FelixIvory 发表于 2023-9-10 13:19
1.你这个前提就搞笑。“在保证调度不出问题的情况下”
2.没有小核,“1%low高于5800,领先幅度不等“也成 ...


1.1%low高于5800是说明au(非apu)if连io die跑出l3延迟高,frametime不稳定。  
2.绑全e核游戏cpu渲染高于同核心同频zen2是说明同为桌面缓存规格的e核不弱于zen2(n305那种纯fw)。
3.给足了缓存的新xeon d mesh总线2.5d跨tile最终结果不见得比epyc 多die跑基板差。
发表于 2023-9-10 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 yehaku 于 2023-9-10 14:03 编辑

桌面U还是别折腾了。以后安心用低电压多内存通道的服务器U。发热低省电又稳定。
每瓦特生产算力比桌面U高不少。游戏直接上主机。躺平了客厅8K大电视上玩。
发表于 2023-9-10 14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 FelixIvory 于 2023-9-10 14:16 编辑
風簍 发表于 2023-9-10 13:59
1.1%low高于5800是说明au(非apu)if连io die跑出l3延迟高,frametime不稳定。  
2.绑全e核游戏cpu渲染高于 ...


1.这个是amd的问题。halo可能会改善。
2.现在都zen4了,比zen2强怎么滴呢?p核比zen4强就够了,e核比zen2强有什么意义?
3.amd什么时候跟上不知道了。strix halo铁定不可能跑基板。
发表于 2023-9-10 14:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 ekiuc 于 2023-9-10 15:10 编辑
風簍 发表于 2023-9-10 12:09
以我作为普通游戏玩家的使用角度,136k 127k 126k在保证调度不出问题的情况下,1%low高于5800,领先幅度 ...


搞半天还是回到游戏上,你直接说你就看个游戏不就完了,又是spec又是ppa的,而且还是老样子搞田忌赛马……

12代本身游戏性能又没啥问题,顶多就是综合下来adl面积过大……你说的的那三个u在就算是关了小核,游戏场景至少面对的也应该是58x3d,甚至78x和78x3d,有没有小核压根对结果没有多少影响。到头来用1%low欺负5800?这调度简单的连amd的双die x3d都会做,这就叫调度正常?(我就不提有把大小核识别成numa的玩意了,还有开网页摸鱼然后仿真程序被切到小核的事情了,这种东西我们已经学会怎么解决了)

“xeon d转世mesh跨tile一cluster4核,3ml3+4ml2”你要不要再组织下自己的语言?而且xeon d的不就是跟xeon sp差不多的mesh么,D2100出来的时候intel还隆重介绍了mesh。啥时候又扯上cluster了?你atom可是四个core作为一个cluster挂ringbus,到了xeon版本也应该是一个cluster一块挂在mesh上,这俩是一个东西么?

反倒是鲲鹏920,四个核一块儿挂总线,倒是有点像,不过我也没细研究过这玩意的互联……

发表于 2023-9-10 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 ekiuc 于 2023-9-10 15:25 编辑
風簍 发表于 2023-9-10 13:59
1.1%low高于5800是说明au(非apu)if连io die跑出l3延迟高,frametime不稳定。  
2.绑全e核游戏cpu渲染高于 ...


1.跟l3延迟高没啥关系,l3又不在io die上,游戏负载是个相当复杂的玩意,你这两边变量都变了多少了,不是简简单单一句问题在xx就完事了的,而且12700k不仅频率高,单核超强,l2cache也是远大于5800,而且l2+l3都要比5800高,你要不比个x3d试试?这货l3延迟比5800更高

2.给个包含条件和平台的实际测试的出处,别整天搞这种语焉不详甚至田忌赛马的玩意,这个事情不是不可能,但是如果又是13900K+大于40M的cache+强于ddr5-6400的皇帝配置迎战丐版3950x跑单双核应用这种打法,那也麻烦让我知道条件您的Gracemont吊草Alderlake的对比我能笑一年

3.我确实没找到xeon d 2700是2.5d的封装的来源,sth的图示也是这玩意就一个die(pch什么的可能分开了,但是cpu在一个die上),给个出处?


(说实在的高贵的2.5d封装锤amd那个廉价的mcm基本上是稳稳的事情,这玩意往大了说可是可以勉强将多个tile视作一个die的玩意,spr对genoa在传统项目上也是能维持优势的,怎么会有人觉得if能跑过这玩意?)

(我还真去看了78x3d,58x3d,12700k的对比,当然我承认我看的不仔细,几个游戏对比下来,1%和0.1%low,5800x3d部分游戏小胜,部分持平,小部分小输12700k,这俩都远低于7800x3d……)

(您要是不会控制变量,可以把条件补齐了让我给您看看,我们这些人做科研的能力不一定有,以项目驱动编写benchmark那还是会的
发表于 2023-9-10 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
風簍 发表于 2023-9-10 12:21
我认为你说的有道理,但使用环境不同,评价不同很正常

自己引用自己是忘记换小号?
发表于 2023-9-10 15:34 | 显示全部楼层
darkness66201 发表于 2023-9-10 15:28
自己引用自己是忘记换小号?

懒得向上翻再引用
发表于 2023-10-5 20:08 | 显示全部楼层
ekiuc 发表于 2023-9-10 14:49
1.跟l3延迟高没啥关系,l3又不在io die上,游戏负载是个相当复杂的玩意,你这两边变量都变了多少了,不是 ...

您的专业造诣比我业余爱好高得多,我也没必要再扯东扯西,投了
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